RAID:Shadow Legends因其基于RNG的(随机数生成器)系统而赢得了声誉,尤其是在Shards召唤冠军的兴奋和沮丧中。长长的干燥咒语不太理想的结果掩盖了拔出传奇冠军的难以捉摸的刺激。为了减轻这种状况,顾问引入了所谓的“怜悯系统”。但是,这个系统需要什么,以及它有多好,尤其是免费游戏(F2P)和低层播放器?让我们深入研究细节。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一项无关紧要的功能,旨在提高您召唤更高稀有冠军的机会(epic and Legentary),运气越多。从本质上讲,如果您没有在很长时间内赢得高度冠军,那么游戏会逐渐增加赔率,直到您最终获得良好的吸引力为止。该机械师旨在防止士气低落,在没有重要冠军的情况下,玩家可能会召唤大量碎片。尽管未公开提及质子,但该系统的存在已通过数据绘制,开发人员洞察力和玩家体验验证。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
在没有传奇的第12个神圣的碎片拉力之后,随后的每次拉力,您的几率提高了2%:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
确定可怜系统的有效性并不直接。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家报告说,该系统的好处常常使得太晚了 - 在他们已经通过常规手段夺取了传奇的冠军之后。该系统的实用程序,特别是对于不懈地研磨和农场碎片的F2P玩家,但不可否认,但还有改进的空间。
增强可怜的系统可能涉及减少触发更高机会所需的拉力数量,也许从200到150或170。这样的更改将使玩家能够节省更多的碎片并更频繁地体验系统的好处,从而使其更像是真正的“怜悯”系统。
要获得增强的游戏体验,请考虑使用带有BlueStacks的PC或笔记本电脑在较大屏幕上进行RAID:Shadow Legends,您可以在其中使用键盘和鼠标享受游戏,以获得更精确和控制。