Warhammer 40,000の開発者と出版社:Space Marine 2は、「FOMO」または逃した恐怖と見なされるイベントに対するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が一般的に採用する戦略であり、迅速なエンゲージメントと時間制限のある仮想アイテムに費やすことを促進します。意味は、プレイヤーがこれらのアイテムを獲得するために速く行動するか、永久にそれらを逃しなければならないということです。
このアプローチは、ビデオゲームと彼らのコミュニティの間の不健康なダイナミクスを促進することでしばしば批判されてきました。英国のギャンブリーウェアチャリティが2021年に実施した調査では、購入を促進するために、限られた時間や戦利品の箱を逃す恐れなど、心理的戦術を使用するゲームの数が強調されています。 Space Marine 2には戦利品の箱がありませんが、排他的な化粧品のロックを解除するように設計されたコミュニティイベントの導入は、論争を引き起こし、ゲームを「ライブサービス」としてラベル付けすることになりました。
コミュニティのフィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントに関する「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムは、将来誰にとっても再びアクセスできるとプレイヤーに安心させました。これが彼らの声明です:
コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。
しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。
これらの懸念に対処するために、Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了し、締め切りによる6つのクラスの各クラスでの勝利を達成することによってのみ取得できました。
Space Marine 2 Communityは、今後の7.0アップデートを熱心に予想しています。これにより、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクが導入されます。先月、FocusとSaberは、コンテンツの希少性に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、ゲームの今後の計画を概説しました。
Space Marine 2は昨年後半に記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。
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