
Ubisoft은 Assassin's Creed Shadows에서의 전투 및 진전 메커니즘에 대한 흥미로운 새로운 세부 정보를 공개했다. 크리에이티브 디렉터 찰스 베누아는 캐릭터 성장 시스템, 로트 메커니즘 및 무기 다양성에 대한 통찰력을 제공했다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트라는 두 가지 핵심 진전 자원을 도입했다. 플레이어는 레벨을 올리거나 정예 적을 처치함으로써 마스터리 포인트를 획득하며, 미션을 완수하고 숨겨진 아이템을 발견할 때 지식 포인트를 보상받는다. 이러한 화폐는 새로운 기술과 무기 업그레이드 기회를 잠금 해제한다.
모든 무기는 자체 업그레이드 경로를 가지고 있으며, 플레이어는 독특한 전투 빌드를 제작할 수 있다. 이 유연한 시스템은 어떤 시점에서든 완전한 스펙 재배치를 허용하여 다양한 플레이 스타일을 실험할 수 있게 한다. 예를 들어, 나기나타와 같은 특정 전설적인 무기는 독점적인 전투 우위를 제공하며, 일부는 다른 무기로는 막을 수 없는 특수 공격을 막아낼 수 있다.
전투 디자인은 모든 적을 은밀히 제거하는 것을 허용하지만, 다양한 전투 방식을 활용하는 플레이어에게 보상을 제공한다. 캐릭터 진전은 더 깊이 있는 커스터마이징을 위한 추가 스탯 업그레이드를 잠금 해제한다. 개발팀은 완전한 마스터리를 달성하기 위해서는 상당한 시간 투자가 필요할 것임을 확인했다.
Assassin's Creed Shadows는 3월 20일 PS5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼에서 출시된다. 이 작품은 은밀한 게임플레이, 역동적인 전투 및 전략적인 캐릭터 진전 시스템의 매력적인 융합을 약속한다.
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