타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 향후 개선을위한 기초
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 업데이트 3을받으며, 삶의 질 향상, 균형 조정 및 버그 수정의 상당한 물결을 제공합니다. 단일의 획기적인 기능이 부족하지만, 수많은 작은 개선은 더 매끄럽고 세련된 경험에 기여합니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 3 : 버그 및 밸런스 수정은 향후 콘텐츠를위한 길을 열어줍니다.
주목할만한 변화로는 겨울 토큰 이벤트 도입, 장갑 타이탄 공습을위한 새로운 오라, Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합되는 것이 포함됩니다. 버그 수정은 불규칙한 타이탄 행동 (악명 높은 t- 포싱 포함), 충전 및 창립자의 의지에 영향을 미치는 기술 오작동, 뇌우 조정과 같은 다양한 문제를 해결합니다.
업데이트 3은 수많은 오랜 문제를 해결하지만 실질적인 컨텐츠 추가에 중점을 둡니다. 이 기초 업데이트는 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며 장갑 타이탄 Raid와 Thunderspears를 도입했습니다.
게임 내 경험을 극대화하려는 플레이어의 경우 포괄적 인 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다 여기. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2X 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
-RoBlox 채팅 중앙 2D 로비에서 구현되었습니다.
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"창립자의 복수"기술에 충격 프레임 및 음향 효과를 추가했습니다.
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장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 ( "Abyss" - Epic, "Digital Fracture" - 전설).
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새로운 리필 아이콘이 소개되었습니다.
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하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
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맵 조명은 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
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"게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
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"Armored Titan Raid"화장품 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
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줄무늬 메시지의 문법 보정.
개정 된 컷 스케인 핸들러 :
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구현 된 일반 수정; 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
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다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
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버튼 기능을 건너 뛰었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
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이동/배출 후 상자가 남아있는 고정 문제.
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완료 후 연속 공급 객관적인 문제를 해결했습니다.
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상자를 검색하면 이제 전체 미션 팀이 아닌 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
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공급 미션 박스는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
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Questline은 플레이어가 명성 1 이상이 아니라면 더 이상 임무를 시작하지 않습니다.
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Outskirts Spears 퀘스트에서 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.
균형 조정 :
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Boss Titan은 난이도 당 5.0%로 버프를 습격했습니다.
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"Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
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"Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
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"Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
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"지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
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"황제의 핵심"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
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"Battlepass XP"이득은 미션 완료시 증가했습니다.
미션 조정 :
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타이탄 킬에 대한 특전을받을 수있는 기본 기회는 각 난이도에서 증가했습니다 (현재 운이 승수적으로 영향을받습니다).
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각 난이도에서 조정 된 Perk Rarity 기회.
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난이도 낙하율 (스크롤/혈청) 수정.
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운이 배수 된 공식 개조 (누적 주파수 사용).
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객관적인 미션 엔드 보상 조정 (혜택을 얻기 위해 Luck Multiplier가 1.2 배 증가).
Raid 조정 :
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각 난이도에서 조정 된 항목 기회.
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"장갑 혈청"이 최대 혈청 캡을 우회 한 고정 문제.
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Luck Multiplier Formula 개조 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
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M1 낙하 손상이 증가했습니다.
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폭발 범위는 5.0%만큼.
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자기 손상 폭발 반경 범위가 nerfed.
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미션에서 1 명, 습격으로 3 명으로 늘어난 수수료 수수.
Reiss 가족 버프 :
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"명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권에 의해 영향을받는 기술.
Fritz 가족 버프 :
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"창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S 시프터 형태, 15S> 20S).
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"창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
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"창립자의 Will"은 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
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"창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
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"설립자의 복수"는 이제 +1 +1 추가 교대 및 최대 ODM/T RESISS를 부여합니다.
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"창립자의 복수"는 이제 리퇴시 애니메이션 후 13 초의 무적 프레임을 제공합니다.
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"Furyforge"메모리 NERF가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
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"최대 화력"Perk Buffed (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
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"영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (블레이드의 "스윙 지속 시간"은 더 이상 증가하지 않으며 스피어의 경우 "Blast Radius"에만 영향을 미칩니다).
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"폭발성 포춘"특권 첨가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).
Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :
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용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
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충전 : 이제 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
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지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
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무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
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패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업하고 손상 감소로 스케일링.
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위상 교대 : 기술을 재사용 할 때 이제 켜고 끄질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99-> 25).
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타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).
버그 수정 :
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건물에 부딪친 후 타이탄이 T- 포즈를 취하는 문제 해결 문제.
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스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환 문제.
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보이지 않는 히트 박스에 고정 된 뇌우가 고정되어 있습니다.
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플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 뇌우가 고정되었습니다.
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고정 된 썬더 스피어는 때때로 거대한 타이탄을 잃어 버렸다.
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이제 잡는 동안 자신의 썬더 스피어로 죽어 가면 타이탄이 풀려납니다.
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적절한로드 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"기술 파괴 후크/가스를 고정시킵니다.
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"Flame Rhapsody"Perk를 최대 크리 치 기회를 올바르게 적용하지 않습니다.
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이동/배출 후 무도상 할 수없는 흉부/보상 스크린을 수정했습니다.
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가드 임무를 이동/배출하는 동안 여성 타이탄의 포효 효과가 영구적으로 보이고 있습니다.
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말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버리는 고정 된 능력.
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모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 고정했습니다.
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타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않고 고정되었습니다.
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고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
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리필 중에 모바일을 두 배로 늘릴 수있는 고정 된 기능.
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Titan Napes에 올바르게 타격하지 않은 고정 시프터 기술.
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타이탄을 집어들 때 날아가는 고정.
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고정 된 보상을 고정시켜 UI.
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"보석 피드"메모리와 "프리츠"패밀리로 올바르게 쌓이지 않는 고정 보석.
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Thunderspear Cutscene 기술 또는 "혼돈"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
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적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치가 고정되었습니다.
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장갑 타이탄 공습 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
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"충전"기술이 임의의 물체에 고정되는 고정.
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"토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
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아바타와의 의류 충돌 문제를 고정시켰다.
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"Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
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줄무늬 손실 경고가 화면에 있으면 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어졌습니다.
Armored Raid Revamp :
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보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다. 1 단계 :
- 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어하여 탈출을 보장합니다.
- 결승선에 도달하기 전에 1 (하드)/2 (심한/비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는이 단계에서 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"이 있습니다.
- "갑옷"은 20.0%베이스 DMG 저항을 가지며 남은 갑옷을 기준으로 50.0%로 증가합니다.
- 소프트 캡은 기갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다. 2 단계 :
- 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계에서 방패에 대한 손상은 2 단계에서 더 높은 데미지 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당+1.0% 손상).
- 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.