ATAQUE DE ATAÇÃO ATANTA ATUALIZA
O ataque do Roblox à Revolução Titan recebe a atualização 3, oferecendo uma onda significativa de aprimoramentos de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham uma característica única e inovadora, as inúmeras melhorias menores contribuem para uma experiência mais suave e polida.
As mudanças notáveis incluem a introdução de um evento de tokens de inverno, novas auras para o ataque de Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby principal 2D. As correções de bugs abordam vários problemas, como o comportamento irregular do titã (incluindo o infame em T-pose), mau funcionamento da habilidade que afeta a carga e a vontade do fundador e os ajustes de trovoada.
A atualização 3 aborda vários problemas de longa data, mas se concentra menos em adições substanciais de conteúdo. Esta atualização fundamental segue de perto os calcanhares da atualização 2.5 rica em conteúdo, que introduziu o titan Raid e Thunderspears blindados.
Para jogadores que buscam maximizar sua experiência no jogo, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. As notas completas do patch são detalhadas abaixo:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Evento de Tokens de Inverno 2x de 2x
melhorias de qualidade de vida:
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Chat do Roblox implementado no lobby 2D central.
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Adicionado quadros de impacto e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
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Duas auras novas adicionadas ao Raid Titan blindado ("Abyss" - Epic, "Digital Fracture" - Legendary).
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Novo ícone de refil introduzido.
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Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
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A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para obter um desempenho aprimorado em dispositivos de extremidade inferior.
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Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
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Os itens cosméticos "Blinded Titan Raid" (Marleyan Patch, traje de Young Reiner) agora são vendidos por gemas.
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Correções gramaticais na mensagem de sequência.
Cutscene Handler renovado:
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Correções gerais implementadas; Todas as cenas iniciais são sincronizadas.
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As cenas ignoradas automaticamente se carregadas depois que outro jogador já as carregou.
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A funcionalidade do botão de pular melhorou.
Thunderspear Questline Framework Alterações:
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Corrigido o problema onde as caixas permaneceram após a mudança/ejeção.
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Problema do objetivo de fornecimento contínuo resolvido após a conclusão.
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A recuperação de uma caixa agora concede +1 de progresso da missão para o jogador individual, não para toda a equipe da missão.
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Caixas de missão de fornecimento agora geram em locais aleatórios.
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A Questline não inicia mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
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Fixado carrinho ausente no cavalo de comboio na missão de spears arredores.
Ajustes de equilíbrio:
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Dano de ataque do chefe Titan Bustido em 5,0% por dificuldade.
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O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
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A variação "Duckers" Titan agora só aparece em dificuldade+ dificuldade.
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A variação "Ragers" Titan agora só aparece em dificuldade grave.
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A variação do titã "líderes" agora só aparece em dificuldade aberrante.
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O custo principal do "Imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
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"O ganho do BattlePass XP" aumentou após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
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A chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill aumentou em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
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As chances de raridade de vantagem são ajustadas em cada dificuldade.
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Dificuldade em queda as chances (rolos/soro) modificadas.
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Fórmula multiplicadora de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
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Recompensas de missão objetivas ajustadas (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para obter vantagens).
RAID Ajustes:
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As chances de itens são ajustadas em cada dificuldade.
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Emissão fixa em que o "soro blindado" ignorou a tampa sérica máxima.
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Fórmula multiplicadora de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
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O dano de queda M1 aumentou.
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A faixa de detonação é nerfada em 5,0%.
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Radius de explosão de auto-dano Faixa nerfed.
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RECILL Count Nerfed por 1 em missões e 3 em ataques.
Reiss Family Buffs:
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Fritz Family Buffs:
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"A duração da vontade do fundador" aumentou (10s> 20s na forma de câmbio, 15s> 20s).
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"A vontade do fundador" agora afetada pela memória "tática".
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"A vontade do fundador" agora lustra a redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
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"O Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
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"Vingança do Fundador" agora concede +1 de turnos extras e recursos máximos de ODM/TS.
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"A vingança do fundador" agora fornece 13s de molduras de invencibilidade após a animação Revive.
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A memória "Furyforge" Nerf reverteu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
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"Firepower máximo" buffado (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
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"Chama eterna" vantagem "mudou (não aumenta mais" duração do balanço "para lâminas, afeta apenas" raio de explosão "para lanças).
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"Fortuna explosiva" Perk acrescentou (o acaso de conservação aumenta em 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
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Coragem: ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
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Charge: Agora causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
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Breaker da terra: recarga (40 -> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
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Ataque pesado: área de efeito adequada implementada.
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Passivo: reformulado de maneira semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
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Mudança de fase: agora pode ser ativada e desativada ao reutilizar a habilidade; Recarga (99 -> 25).
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Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), estágio 2 Realagem (2 -> 1).
correções de bug:
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Problema resolvido onde os titãs representam depois de bater em um prédio.
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Problema de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
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As ruas fixas ficassem presas nas caixas de hits invisíveis.
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As ruas fixas não matam titãs se o jogador morrer.
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As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
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Morrer de vontade de ter o próprio Thunderspear enquanto agarrado agora faz com que o titã seja liberado.
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Os ganchos de quebra de habilidades/gás "fixados do fundador" se usarão se usados antes da carga adequada.
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Corrigido a vantagem "Rhapsody Flame", não aplicando o máximo de Crit Chance corretamente.
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Tela de tórax/recompensa ininteractável fixa após mudar/ejetar.
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O efeito de rugido de Titã feminino fixado sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da guarda.
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Capacidade fixa de atirar objetivos de missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
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Botões fixo de lâminas/lanças ausentes na tela do equipamento em dispositivos móveis.
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Titãs fixos não atacam jogadores em pé diretamente abaixo deles.
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Auxiliar de gancho fixo quebrar e impedir a fixação aos objetos.
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Capacidade fixa de aumentar o dobro do celular durante as recargas.
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As habilidades de câmbio fixas não atingem o Titan Napes corretamente.
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Fixado sendo arremessado ao pegar um titã.
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Fixado Siga as recompensas Breaking Ui.
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As gemas fixas não são empilhadas corretamente com a memória "gemie de gemia" e a família "Fritz".
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Corrigido ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de trovão ou habilidade "caos".
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Inconsistências fixas de acertar com ODM/Shifter M1s com base na velocidade de acerto.
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A habilidade "Charge" corrige o Blinded Titan Raid Boss.
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Corrigido a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
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A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com habilidade "Toss".
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Problemas de colisão fixa de roupas com avatares.
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Corrigido a vantagem "comandante sem pares".
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Perda fixa de sequência se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
RAID BLORDADO REVAMM:
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos. Fase 1:
- Defenda 1 (duro)/2 (grave)/3 (aberrante) barcos para garantir sua fuga.
- O RAID falha automaticamente se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos antes de atingir a linha de chegada.
- O Blindado Titan Boss tem "armadura" penetrável durante esta fase para causar danos antes da Fase 2.
- "armadura" tem 20,0% de resistência à DMG base, aumentando para 50,0% com base na armadura restante.
- Cap mole impede que o Titã blindado caia abaixo de 75,0% de saúde. Fase 2:
- mudanças de titãs blindados, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido.
- Danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem para um multiplicador de danos mais alto na Fase 2 (dano+1,0% por escudo de 2,0% perdido).
- Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.