Denuvo의 제품 관리자가 불법 복제 소프트웨어에 대한 게이머의 반발을 언급
Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 끈질긴 비판에 맞서 회사의 불법 복제 방지 기술을 옹호했습니다. 그는 게이머의 반응을 "매우 유해하다"고 규정했으며 특히 성능 문제와 관련된 부정적인 피드백의 대부분이 잘못된 정보와 확증 편향 때문이라고 설명했습니다.
Denuvo의 변조 방지 DRM은 최근 Final Fantasy 16과 같은 타이틀과 같이 새로운 게임 출시를 불법 복제로부터 보호하기 위해 주요 퍼블리셔에서 널리 사용됩니다. 그러나 게이머들은 일화적인 증거나 검증되지 않은 벤치마크를 인용하면서 DRM이 성능에 부정적인 영향을 미친다고 주장하는 경우가 많습니다. Ullmann은 이러한 주장에 대해 크랙된 게임 버전에는 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있으며 크래킹 프로세스 중에 위에 쌓인 추가 코드는 실제로 처리 요구를 증가하여 크랙된 버전을 더 빠르게 만드는 것이 아니라 느리게 만든다고 말했습니다.
Ullmann은 Denuvo가 성능 문제(예: Tekken 7)를 일으킨 "타당한 사례"를 인정하면서도 Denuvo가 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않는다고 주장하는 Discord에 대한 회사의 FAQ를 지적했습니다. 그러나 이 진술은 특정 타이틀의 성능 문제에 대한 그 자신의 인정과 모순됩니다.
게이머인 Ullmann은 DRM에 대한 게이머의 불만을 이해하지만 개발자가 얻을 수 있는 이점이 상당하다고 주장합니다. 연구에 따르면 효과적인 DRM은 불법 복제 방지를 통해 게임 수익을 20% 늘릴 수 있다고 합니다. 그는 불법 복제 커뮤니티에서 퍼진 잘못된 정보가 Denuvo에 대한 부정적인 인식을 부채질한다고 믿고 있으며 게이머들에게 확장된 게임 지원 및 향후 콘텐츠와 같은 업계에 대한 장기적인 이점을 고려할 것을 촉구합니다.
공개 Discord 서버를 통해 커뮤니케이션을 개선하려는 Denuvo의 시도는 단명했습니다. 안티 DRM 밈과 불만 사항이 폭주해 이틀 만에 서버 메인 채팅이 종료되고 일시적으로 읽기 전용 모드로 전환됐다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 게임 커뮤니티와의 커뮤니케이션을 개선하는 데 전념하고 있으며 Reddit 및 Steam 포럼과 같은 플랫폼으로 활동 범위를 확대할 계획입니다.
이러한 투명성 노력이 게이머의 인식을 바꿀지는 아직 알 수 없지만 Denuvo는 게임에 대한 공유된 열정에 초점을 맞춰 보다 건설적인 대화를 조성하는 것을 목표로 합니다.