Denuvo 产品经理解决玩家对反盗版软件的强烈抵制
Denuvo 产品经理 Andreas Ullmann 最近针对游戏社区持续的批评为公司的反盗版技术进行了辩护。 他将玩家的反应描述为“非常有毒”,将大部分负面反馈(尤其是有关性能问题的负面反馈)归因于错误信息和确认偏差。
Denuvo 的防篡改 DRM 被各大发行商广泛使用,以保护新游戏免遭盗版,《最终幻想 16》等游戏就是最近的例子。 然而,游戏玩家经常声称 DRM 对性能产生负面影响,通常引用轶事证据或未经验证的基准。 Ullmann 反驳了这些说法,指出破解的游戏版本仍然包含 Denuvo 的代码,并且在破解过程中分层的额外代码实际上增加了处理需求,使破解版本更慢,而不是更快。
在承认 Denuvo 造成性能问题的“有效案例”(例如《铁拳 7》)的同时,Ullmann 指出了该公司在 Discord 上的常见问题解答,其中声称 Denuvo 对性能没有明显影响。 然而,这一说法与他自己承认的某些游戏中的性能问题相矛盾。
Ullmann 本身就是一名游戏玩家,他理解游戏玩家对 DRM 的不满,但他认为这对开发者来说好处是巨大的。研究表明,有效的 DRM 可以通过威慑盗版将游戏收入提高 20%。 他认为盗版社区传播的错误信息加剧了 Denuvo 的负面看法,并敦促游戏玩家考虑该行业的长期利益,例如延长游戏支持和未来内容。
Denuvo 通过公共 Discord 服务器改善沟通的尝试被证明是短暂的。 由于受到大量反 DRM 表情包和投诉的影响,服务器的主要聊天室在两天内被关闭,暂时转变为只读模式。 尽管遭遇挫折,Ullmann 仍然致力于改善与游戏社区的沟通,并计划将其影响范围扩大到 Reddit 和 Steam 论坛等平台。
这些透明度努力是否会改变游戏玩家的看法还有待观察,但 Denuvo 旨在促进更具建设性的对话,重点关注对游戏的共同热情。