Denuvo 產品經理解決玩家對反盜版軟件的強烈抵製
Denuvo 產品經理 Andreas Ullmann 最近針對遊戲社區持續的批評為公司的反盜版技術進行了辯護。 他將玩家的反應描述為“非常有毒”,將大部分負麵反饋(尤其是有關性能問題的負麵反饋)歸因於錯誤信息和確認偏差。
Denuvo 的防篡改 DRM 被各大發行商廣泛使用,以保護新遊戲免遭盜版,《最終幻想 16》等遊戲就是最近的例子。 然而,遊戲玩家經常聲稱 DRM 對性能產生負麵影響,通常引用軼事證據或未經驗證的基準。 Ullmann 反駁了這些說法,指出破解的遊戲版本仍然包含 Denuvo 的代碼,並且在破解過程中分層的額外代碼實際上增加了處理需求,使破解版本更慢,而不是更快。
在承認 Denuvo 造成性能問題的“有效案例”(例如《鐵拳 7》)的同時,Ullmann 指出了該公司在 Discord 上的常見問題解答,其中聲稱 Denuvo 對性能沒有明顯影響。 然而,這一說法與他自己承認的某些遊戲中的性能問題相矛盾。
Ullmann 本身就是一名遊戲玩家,他理解遊戲玩家對 DRM 的不滿,但他認為這對開發者來說好處是巨大的。研究表明,有效的 DRM 可以通過威懾盜版將遊戲收入提高 20%。 他認為盜版社區傳播的錯誤信息加劇了 Denuvo 的負麵看法,並敦促遊戲玩家考慮該行業的長期利益,例如延長遊戲支持和未來內容。
Denuvo 通過公共 Discord 服務器改善溝通的嚐試被證明是短暫的。 由於受到大量反 DRM 表情包和投訴的影響,服務器的主要聊天室在兩天內被關閉,暫時轉變為隻讀模式。 盡管遭遇挫折,Ullmann 仍然致力於改善與遊戲社區的溝通,並計劃將其影響範圍擴大到 Reddit 和 Steam 論壇等平台。
這些透明度努力是否會改變遊戲玩家的看法還有待觀察,但 Denuvo 旨在促進更具建設性的對話,重點關注對遊戲的共同熱情。