
주인공으로서의 CIRI의 역할과 현재 세대 콘솔의 기술 능력에 대한 지속적인 토론을 포함하여 The Witcher 4 의 최신 개발을 최신 상태로 유지하십시오. 아래에서 이러한 흥미로운 업데이트에 대해 더 깊이 빠져들게하십시오.
Witcher 4 Devs는 게임 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Ciri의 주요 역할에 대한 논쟁을 해결했습니다

최근 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 Witcher 4 의 이야기 감독 Phillipp Weber는 Ciri를 주인공으로 만들기로 한 결정을 둘러싼 논쟁을 해결했습니다. 전통적으로 팬들은 Geralt가 시리즈를 이끌 것으로 기대했으며 Weber는 이러한 기대를 인정합니다. "우리는 물론 이전 3 개의 Witcher 게임에서 Geralt는 주인공이었고 모든 사람들이 주인공이었고 모든 사람들이 Geralt처럼 플레이하는 것을 정말 좋아한다고 생각합니다.
그는 Weber가 공유하는 Geralt에 대한 애착에도 불구하고 Ciri를 선택하는 것이 시리즈의 올바른 움직임이라고 생각합니다. "우리가 할 수있는 가장 좋은 일은 실제로 우리의 목표라고 생각합니다. Ciri와 함께, 우리는 많은 흥미로운 일을 할 수 있으므로 Ciri를 주인공으로 삼는이 결정이 어제 만들어지지 않았기 때문에 실제로 그만한 가치를 줄 수 있음을 증명하는 것입니다."라고 그는 말했습니다. "

Weber는 Ciri가 이미 소설과 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 2 차 주인공으로 자리 잡았다는 점을 지적 함으로써이 선택을 정당화했다. 그는이 결정을이 시리즈에 대한 장기 비전의 "자연적인 진화"로 묘사하여 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터가 Witcher 3 에 더 깊이 파고들 수있게했다.
같은 인터뷰에서, 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 The Witcher 3 의 사건 이후 게임이 Geralt와 다른 캐릭터의 운명을 명확하게 할 것이라고 확신했습니다. "모든 사람은 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 생각하며, 게임이 출시 될 때 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다."라고 그녀는 말했습니다.

Ciri가 주도권을 잡는 동안 Geralt의 팬들은 걱정할 필요가 없습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 더 적은 용량이지만 여전히 게임에 등장 할 것이라고 확인했습니다. 이것은 Witcher 4 의 신규와 귀환 캐릭터의 문을 열어줍니다. 이 개발에 대한 자세한 내용은 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
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Witcher 4 기술 사양은 불분명합니다

12 월 18 일 유로 가머와의 또 다른 인터뷰에서 Phillipp Weber와 The Witcher 4 의 감독 인 Sebastian Kalemba는 현재 세대 콘솔과 게임의 호환성에 대해 논의했습니다. 그러나 그들은 특정 세부 사항에 대해 모호하게 남아있었습니다.
Kalemba는 Unreal Engine 5에 구축 된 새로운 엔진에서 Epic 엔지니어와의 협업을 확인했습니다. "예, Epic의 엔지니어와 함께 새로운 엔진을 연구하고 있으며, 우리 사이에는 훌륭한 시너지 효과와 훌륭한 협업이 있습니다. 그리고 현재 우리는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드에서 작업하고 있습니다. 그러나 우리는 모든 플랫폼, Xbox 및 Sony를 의미 할 수 없습니까? 그는 말했다.
Kalemba는 또한 공개 트레일러가 자신의 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하지만 게임의 최종 그래픽을 나타내지는 않는다고 언급했습니다. 이것은 최근 게임 어워드에서 보여준 영상이 플레이어가 기대할 수있는 것을 나타낼 수 있음을 시사합니다.
Witcher 4는 새로운 접근법을 개발합니다

CDPR의 기술 담당 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일의 Eurogamer 인터뷰에서 Witcher 4 의 발전에 전략적 변화를 공개했습니다. 이 변경은 사이버 펑크 2077 의 출시 중에 직면 한 문제의 반복을 방지하는 것을 목표로합니다.
Tremblay는 현재 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하기 위해 콘솔과 같은 "가장 낮은"사양으로 하드웨어에서 게임을 개발하고 있다고 설명했습니다. 이 접근법은 PC와 콘솔에서 동시 발사를 시사하지만 특정 콘솔은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
플랫폼 지원에 대한 모호함에도 불구하고 개발자는 저지대 콘솔과 고급 PC 모두에서 Witcher 4 에 액세스 할 수 있도록하여 게임에 대한 광범위한 범위를 보장했습니다.
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