
保持最新的《巫师4》的最新发展,包括有关CIRI作为主角角色和现行游戏机技术能力的持续辩论。深入研究以下这些有趣的更新。
Witcher 4 Devs分享了有关游戏开发的一些见解
关于CIRI的主角的争议

在12月18日对VGC的最近一次采访中, 《巫师4 》的叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)解决了围绕使CIRI成为主角的决定的争议。传统上,粉丝们希望杰拉特(Geralt)领导该系列,韦伯(Weber)承认这一期望。他解释说:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为在前三场巫师游戏中,杰拉特是主角,我认为每个人都非常喜欢扮演杰拉特的比赛。”
尽管韦伯分享了与杰拉特的依恋,但他认为选择CIRI是该系列的正确举措。他说:“我们能做的最好的事情,我认为这确实是我们的目标,就是要证明,有了CIRI,我们可以做很多有趣的事情,因此我们真的可以使它值得,因为将CIRI作为主角的决定不是昨天,我们很久以前就开始做这件事。”

韦伯(Weber)指出,CIRI已经被定位为小说和《巫师3:狂野狩猎》中的次要主角。他将这一决定描述为对该系列的长期愿景的“自然演变”,使他们能够深入研究巫师宇宙和Ciri之后的角色 -巫师3 。
在同一场采访中,执行制片人MałgorzataMitręga向粉丝保证,该游戏将在《巫师3事件》之后阐明杰拉特和其他角色的命运。她说:“每个人都有发表意见的权利,我们确实相信这是对我们游戏的热情,我认为最好的答案将是游戏发行时的游戏本身。”

尽管Ciri领先,但Geralt的粉丝不必担心。他的配音演员在2024年8月证实,杰拉特(Geralt)仍将在游戏中展现,尽管其身份较小。这为巫师4中的新角色和回归角色打开了大门。有关此开发的更多详细信息,请务必查看我们的全面文章。
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Witcher 4技术规格仍然不清楚

菲利普·韦伯(Phillipp Weber)和《巫师4 》(Witcher 4)导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在12月18日接受Eurogamer的另一次采访中讨论了该游戏与现任游戏机的兼容性。但是,他们对特定细节仍然含糊。
Kalemba证实了他们与Epic的工程师在建立在不真实的引擎上的新引擎上的合作5。“是的,我们现在正在为新引擎制作新的引擎,与Epic的工程师一起,我们之间有一个很好的协同效果,我们之间的合作良好。目前,我们正在使用Unreal Engine 5和我们的自定义构建工作,并且显然我们不想支持所有的平台 - 您的所有平台 - xbox,xbox&s oight of pc&s oight xbox&sony&sony,sony,sony,sony,i”,我是我的I.他说。
卡莱姆巴还提到,揭示预告片是他们愿望的“好基准”,尽管它并不代表游戏的最终图形。这表明在最近的游戏奖上显示的视觉效果可能表明玩家可以期待什么。
Witcher 4 Devs新方法

在11月29日的Eurogamer采访中,CDPR技术副总裁Charles Tremblay揭示了Witcher 4的发展战略转变。这一变化旨在防止在Cyberpunk 2077的发布过程中重复重复问题。
Tremblay解释说,他们现在正在开发具有“最低”规格(例如游戏机)的硬件游戏游戏,以确保各种平台上的平稳性能。这种方法表明,尽管特定的控制台仍然未公开,但在PC和控制台上同时发射。
尽管对平台支持有歧义,但开发人员还是致力于使Witcher 4在低规格控制台和高端PC上访问,从而确保了游戏的广泛范围。
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