
保持最新的《巫師4》的最新發展,包括有關CIRI作為主角角色和現行遊戲機技術能力的持續辯論。深入研究以下這些有趣的更新。
Witcher 4 Devs分享了有關遊戲開發的一些見解
關於CIRI的主角的爭議

在12月18日對VGC的最近一次採訪中, 《巫師4 》的敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)解決了圍繞使CIRI成為主角的決定的爭議。傳統上,粉絲們希望杰拉特(Geralt)領導該系列,韋伯(Weber)承認這一期望。他解釋說:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為在前三場巫師遊戲中,杰拉特是主角,我認為每個人都非常喜歡扮演杰拉特的比賽。”
儘管韋伯分享了與杰拉特的依戀,但他認為選擇CIRI是該系列的正確舉措。他說:“我們能做的最好的事情,我認為這確實是我們的目標,就是要證明,有了CIRI,我們可以做很多有趣的事情,因此我們真的可以使它值得,因為將CIRI作為主角的決定不是昨天,我們很久以前就開始做這件事。”

韋伯(Weber)指出,CIRI已經被定位為小說和《巫師3:狂野狩獵》中的次要主角。他將這一決定描述為對該系列的長期願景的“自然演變”,使他們能夠深入研究巫師宇宙和Ciri之後的角色 -巫師3 。
在同一場採訪中,執行製片人MałgorzataMitręga向粉絲保證,該遊戲將在《巫師3事件》之後闡明杰拉特和其他角色的命運。她說:“每個人都有發表意見的權利,我們確實相信這是對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲發行時的遊戲本身。”

儘管Ciri領先,但Geralt的粉絲不必擔心。他的配音演員在2024年8月證實,杰拉特(Geralt)仍將在遊戲中展現,儘管其身份較小。這為巫師4中的新角色和回歸角色打開了大門。有關此開發的更多詳細信息,請務必查看我們的全面文章。
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Witcher 4技術規格仍然不清楚

菲利普·韋伯(Phillipp Weber)和《巫師4 》(Witcher 4 )導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在12月18日接受Eurogamer的另一次採訪中討論了該遊戲與現任遊戲機的兼容性。但是,他們對特定細節仍然含糊。
Kalemba證實了他們與Epic的工程師在建立在不真實的引擎上的新引擎上的合作5。 “是的,我們現在正在為新引擎製作新的引擎,與Epic的工程師一起,我們之間有一個很好的協同效果,我們之間的合作良好。目前,我們正在使用Unreal Engine 5和我們的自定義構建工作,並且顯然我們不想支持所有的平台 - 您的所有平台 - xbox,xbox&s oight of pc&s oight xbox&sony&sony,sony,sony,sony,i”,我是我的I.他說。
卡萊姆巴還提到,揭示預告片是他們願望的“好基準”,儘管它並不代表遊戲的最終圖形。這表明在最近的遊戲獎上顯示的視覺效果可能表明玩家可以期待什麼。
Witcher 4 Devs新方法

在11月29日的Eurogamer採訪中,CDPR技術副總裁Charles Tremblay揭示了Witcher 4的發展戰略轉變。這一變化旨在防止在Cyberpunk 2077的發布過程中重複重複問題。
Tremblay解釋說,他們現在正在開發具有“最低”規格(例如游戲機)的硬件遊戲遊戲,以確保各種平台上的平穩性能。這種方法表明,儘管特定的控制台仍然未公開,但在PC和控制台上同時發射。
儘管對平台支持有歧義,但開發人員還是致力於使Witcher 4在低規格控制台和高端PC上訪問,從而確保了遊戲的廣泛範圍。
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