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「論争の中でウィッチャー4でのCIRIの役割を明確にする」

By ConnorMar 26,2025

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

主人公としてのCIRIの役割についての進行中の議論や、現在のコンソールの技術的能力など、 Witcher 4の最新の開発を最新の状態に保ちます。以下のこれらの興味深いアップデートをさらに深く掘り下げてください。

Witcher 4 Devsは、ゲームの開発に関するいくつかの洞察を共有しました

CIRIの主役についての論争に対処しました

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のVGCとの最近のインタビューで、ウィッチャー4の物語ディレクターであるフィリップウェーバーは、CIRIを主人公にする決定をめぐる論争に取り組みました。伝統的に、ファンはジェラルトがシリーズをリードすることを期待しており、ウェーバーはこの期待を認めています。 「もちろん、前の3つのウィッチャーゲームでは、ジェラルトが主人公であり、誰もがジェラルトとして演奏するのが大好きだったと思います。

ウェーバーが共有するジェラルトへの愛着にもかかわらず、彼はCIRIを選ぶことがシリーズにとって正しい動きであると信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてこれが本当に私たちの目標だと思います。CIRIでは、多くの興味深いことをすることができるので、主人公としてのCIRIを昨日作らなかったという決定が非常に長い時間を過ごし始めたので、本当に価値があることを証明することです」と彼は述べました。

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

ウェーバーはさらに、Ciriがすでに小説とWitcher 3:Wild Huntの二次主人公として位置付けられていることに注目することで、この選択を正当化しました。彼はこの決定を、シリーズに対する長期的なビジョンの「自然進化」と説明し、ウィッチャーの宇宙とCiriのキャラクターのポスト・ザ・ウィッチャー3をより深く掘り下げることができるようにしました。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ウィッチャー3のイベントの後、ゲームがジェラルトや他のキャラクターの運命を明確にすることをファンに安心させました。 「誰もが意見を持っている権利を持っています。それは私たちのゲームへの情熱から来ていると信じています。そのための最良の答えは、ゲームがリリースされたときのゲーム自体になると思います」と彼女は言いました。

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

Ciriがリードしている間、Geraltのファンは心配する必要はありません。彼の声優は、2024年8月にジェラルトがゲームでまだ登場していることを確認しましたが、それはより少ない能力です。これにより、Witcher 4の新しいキャラクターとリターンキャラクターの両方のドアが開きます。この開発の詳細については、必ず包括的な記事をご覧ください。

Witcher 4の最新ニュースと更新については、専用の記事をお見逃しなく!

Witcher 4の技術仕様は不明のままです

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のユーロガマーとの別のインタビューで、フィリップウェーバーとウィッチャー4のディレクターであるセバスチャンカレンバが、ゲームの現在のコンソールとの互換性について議論しました。しかし、それらは特定の詳細について曖昧なままでした。

Kalembaは、Unreal Engine 5の上に構築された新しいエンジンでEpicのエンジニアとのコラボレーションを確認しました。「はい、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでいます。そして、現在はUnreal Engine 5とCustom Buildに取り組んでいます。それに関して」と彼は述べた。

Kalembaはまた、公開された予告編は、ゲームの最終的なグラフィックスを表していないものの、彼らの願望の「良いベンチマーク」として機能すると述べました。これは、最近のゲーム賞に示されているビジュアルが、プレイヤーが期待できることを示している可能性があることを示唆しています。

Witcher 4は新しいアプローチを開発します

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

11月29日のユーロガマインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズトレンブレは、ウィッチャー4の開発における戦略的変化を明らかにしました。この変更は、サイバーパンク2077の発売中に直面している問題の繰り返しを防ぐことを目的としています。

Tremblayは、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを確保するために、コンソールなどの「最も低い」仕様でハードウェアでゲームを開発していると説明しました。このアプローチは、特定のコンソールは非公開のままですが、PCとコンソールでの同時発売を示唆しています。

プラットフォームサポートに関するあいまいさにもかかわらず、開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方でWitcher 4にアクセスできるようにすることに取り組んでおり、ゲームに幅広いリーチを確保しています。

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