Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지 시스템 없음
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 이전 Soulsborne 타이틀의 주요 기능인 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 약 40분의 짧은 플레이 세션을 제공할 것으로 예상되므로 플레이어가 비동기 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 유용하고 유머러스한 플레이어 기여를 제공하는 것으로 유명한 메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능은 그대로 유지되어 향상됩니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와서 플레이어에게 동료 플레이어의 죽음에 대한 더 많은 정보를 제공하고 쓰러진 플레이어의 유령을 약탈할 수도 있습니다.
Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전은 강렬함과 간소화된 멀티플레이어 경험을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 3일 주기로 구성된 보다 간결하고 지속적으로 참여하는 게임플레이 루프에 중점을 두는 것은 메시징 시스템을 제거하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 목표는 다운타임을 최소화하고 게임 구조 내 다양성을 극대화하는 것입니다.
Nightreign의 2025년 출시 기간은 TGA 2024 공개에서 확인되었지만 FromSoftware와 Bandai Namco는 아직 더 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다.