Elden Ring Nightreign: Sem sistema de mensagens no jogo
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não incluirá um sistema de mensagens no jogo, um recurso básico dos títulos anteriores de Soulsborne. A decisão, segundo a diretora do jogo Junya Ishizaki, é prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, previsto para apresentar sessões de jogo mais curtas de cerca de 40 minutos, não deixa tempo suficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens assíncronas.
Embora o sistema de mensagens, conhecido por promover a interação da comunidade e fornecer contribuições úteis e bem-humoradas aos jogadores, esteja ausente, outros recursos assíncronos permanecerão e serão aprimorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores ainda mais informações sobre as mortes de seus colegas jogadores e até permitindo o saque dos fantasmas dos jogadores caídos.
A visão da FromSoftware para Nightreign é um “RPG compactado”, priorizando intensidade e uma experiência multijogador simplificada. Esse foco em um ciclo de jogo mais conciso e consistentemente envolvente, estruturado em ciclos de três dias, influenciou diretamente a decisão de remover o sistema de mensagens. O objetivo é minimizar o tempo de inatividade e maximizar a variedade na estrutura do jogo.
A janela de lançamento de Nightreign para 2025 foi confirmada durante a revelação do TGA 2024, embora uma data mais específica ainda não tenha sido anunciada pela FromSoftware e Bandai Namco.