FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign將不包括遊戲內消息係統,這是以前的Soulsborne標題的主食。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為中心的夜行者設計,預計將以40分鍾的時間較短的播放時間為特色,這使玩家與異步消息傳遞係統互動的時間不足。
雖然不存在以促進社區互動並提供有用和幽默的玩家貢獻的消息傳遞係統,但仍存在並得到增強。 例如,Bloodstain機械師將返回,為玩家提供更多有關其同伴死亡的信息,甚至允許搶劫墮落者的幽靈。
> FromSoftware對NightReign的願景是“壓縮RPG”,優先考慮強度和簡化的多人遊戲體驗。 這種關注於更簡潔,始終如一地引人入勝的遊戲循環,該循環圍繞為期三天的周期,直接影響了刪除消息傳遞係統的決定。 目的是最大程度地減少停機時間並最大化遊戲結構中的多樣性。
> 在TGA 2024揭示期間確認了Nightreign的2025年發行窗口,盡管Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布更具體的日期。