파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 만든 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공: JRPG 전투를 위한 활주로 준비
비결: "게임에서 잘 보이고 싶다"
노무라 테츠야의 주인공은 그들이 살고 있는 위험한 세계와는 극명한 대조를 이루는 슈퍼모델과 지속적으로 유사합니다. 그런데 왜 이렇게 전통적인 매력을 강조하는 걸까요? 그것은 영혼을 반영하는 아름다움에 대한 심오한 철학적 진술도 아니고, 의도적으로 신랄함을 시도하려는 것도 아닙니다. 답변이 훨씬 더 관련성이 높습니다.
Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 Nomura는 자신의 디자인 철학을 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 하는 걸까?"라는 같은 반 친구의 단순한 질문이 그에게 큰 영향을 미쳤다. 이는 비디오 게임이 현실로부터의 탈출을 제공한다는 노무라의 믿음과 반향을 일으켰습니다.
그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어가고 있다"고 말했다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 “그렇게 파격적으로 만들려고 노력하다 보면 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것”이라고 설명했다.
그러나 노무라는 기발한 디자인을 거부하지 않습니다. 그는 그의 적대자들을 위해 그것들을 남겨둔다. 우뚝 솟은 검과 극적인 감각을 지닌
FINAL FANTASY VII그는 다음과 같이 말했습니다. "예, 저는 조직 XIII을 좋아합니다. 조직 XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 왜냐하면 내면과 외면이 합쳐져야만 완성된다고 생각하기 때문입니다. 그런 성격이에요."
를 되돌아보며 노무라는 자신의 어린 시절이 덜 절제되어 있었다고 인정합니다. 독특한 디자인을 갖춘 Red XIII와 Cait Sith는 초기의 창의적 자유를 보여줍니다. 그러나 이러한 젊음의 활력은 게임에 도움이 되는 것으로 입증되었습니다.
노무라는 다음과 같이 회상했습니다. "당시 저는 아직 어렸어요... 그래서 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다. 저는 왜 이 부분이 이것이 색깔이고, 이것이 왜 특정한 모양인지, 이러한 세부 사항은 캐릭터 성격의 일부가 되고, 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다."
다음번에 노무라의 주인공이 모델 같은 기능으로 화면을 장식할 때 이 독특한 디자인 철학을 촉발한 고등학교 시절의 코멘트를 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 세상을 구해야 할까요?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리되는 시점에 노무라의 향후 은퇴 가능성도 암시했습니다. 그는 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가들을 영입하고 있습니다. 노무라는 "은퇴까지 몇 년 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 그러나 나는 '킹덤 하츠 IV'를 다음과 같은 이야기로 만들고 싶다"고 말했다. 결론적으로."