Тэцуя Номура, творческая сила Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. Эта статья углубляется в его нетрадиционную философию дизайна.
Главные герои Номуры: взлетно-посадочная полоса готова к сражениям в жанре JRPG
Секрет: «Я хочу хорошо выглядеть в играх»
Главные герои Тэцуи Номуры неизменно напоминают супермоделей, что резко контрастирует с опасными мирами, в которых они обитают. Но почему такой акцент на традиционной привлекательности? Это не глубокое философское утверждение о красоте, отражающей душу, и не преднамеренная попытка резкости. Ответ гораздо более понятен.
В интервью Young Jump (переведено AUTOMATON) Номура рассказывает о своей философии дизайна еще в старшей школе. Простой вопрос одноклассника: «Почему я должен быть уродливым и в игровом мире?» глубоко повлиял на него. Это перекликалось с убеждением Номуры, что видеоигры позволяют уйти от реальности.
Он заявил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие. Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он объяснил: «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в конечном итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать».
Однако Номура не чурается эксцентричных дизайнов; он оставляет их для своих противников. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его огромным мечом и драматическим чутьем является ярким примером. Организация XIII в Kingdom Hearts демонстрирует безудержную креативность Номуры.
Он прокомментировал: «Да, мне нравится Организация XIII. Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик сходятся воедино, они становятся такой персонаж."
Оглядываясь назад на FINAL FANTASY VII, Номура признает, что в молодости он был менее сдержанным. Red XIII и Cait Sith своим уникальным дизайном демонстрируют эту раннюю творческую свободу. Однако этот юношеский энтузиазм пошел на пользу игре.
Номура размышлял: «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными. Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть что это за цвет и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью игры и ее истории.»
По сути, в следующий раз, когда главный герой Номуры украсит ваш экран чертами модели, вспомните школьный комментарий, который положил начало этой уникальной философии дизайна. Как сказал бы Номура, зачем спасать мир, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также намекнуло на потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, что совпадет с приближающимся к завершению сериалом Kingdom Hearts. Он привлекает новых писателей, чтобы привнести свежие перспективы. Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей. к заключению."