Tetsuya Nomura, a força criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia de design não convencional.
Protagonistas de Nomura: pista pronta para batalhas JRPG
O segredo: "Quero ter uma boa aparência nos jogos"
Os protagonistas de Tetsuya Nomura sempre se parecem com supermodelos, um forte contraste com os mundos perigosos que habitam. Mas porquê esta ênfase na atractividade convencional? Não é uma declaração filosófica profunda sobre a beleza que reflete a alma, nem é uma tentativa deliberada de nervosismo. A resposta é muito mais compreensível.
Em uma entrevista da Young Jump (traduzida por AUTOMATON), Nomura traça sua filosofia de design desde o ensino médio. A simples pergunta de um colega de classe: “Por que também tenho que ser feio no mundo dos jogos?”, impactou-o profundamente. Isso ressoou com a crença de Nomura de que os videogames oferecem uma fuga da realidade.
Ele afirmou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade. Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Ele explicou: "Se você fizer de tudo para torná-los pouco convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de ter empatia."
, com sua espada imponente e talento dramático, é um excelente exemplo. A Organização XIII em Kingdom Hearts mostra a criatividade desenfreada de Nomura.FINAL FANTASY VII
Ele comentou: "Sim, gosto da Organização XIII. Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se unem que eles se tornam esse tipo de personagem."
Olhando para trás, Nomura admite que seu eu mais jovem era menos contido. Red XIII e Cait Sith, com seus designs únicos, demonstram essa liberdade criativa precoce. Esta exuberância juvenil, no entanto, revelou-se benéfica para o jogo.
Nomura refletiu: "Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos. Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final passa a fazer parte do jogo e de sua história."
Em essência, da próxima vez que um protagonista de Nomura enfeitar sua tela com recursos de modelo, lembre-se do comentário do ensino médio que gerou essa filosofia de design única. Como Nomura poderia dizer, por que salvar o mundo se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A Potencial Aposentadoria de Nomura e o Futuro de Kingdom Hearts
A entrevista da Young Jump também sugeriu a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a série Kingdom Hearts chegando ao fim. Ele está incorporando novos escritores para trazer novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."