ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村の主人公: JRPG バトルの準備ができた滑走路
その秘密:「ゲームで見栄えを良くしたい」
野村哲也の主人公は常にスーパーモデルに似ており、彼らが住む危険な世界とはまったく対照的です。 しかし、なぜ従来の魅力を強調するのでしょうか? それは魂を反映する美についての深い哲学的な声明でも、エッジを意図的に試みたものでもありません。 答えはもっと共感しやすいものです。
ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は自身のデザイン哲学を高校時代まで遡ります。 「なぜゲームの世界でもブスにならなければいけないの?」というクラスメイトの素朴な疑問が彼に大きな衝撃を与えた。 これは、ビデオゲームは現実からの逃避を提供するという野村の信念に共鳴しました。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と考え、それがメインキャラクターを作成する方法です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、「わざわざ型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまうでしょう。」
しかし、野村は奇抜なデザインを躊躇しません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 『キングダム ハーツ』の XIII 機関は、野村の無制限の創造性を示しています。
彼は次のようにコメントしました。「はい、私はXIII機関が好きです。XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らの内面と外見が一致して初めて、彼らは個性になると感じているからです」そういう性格です。」
FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村は若い頃の自分はそれほど抑制されていなかったと認めています。 レッド XIII とケット・シーは、そのユニークなデザインで、この初期の創造的な自由を示しています。 しかし、この若々しい活気がゲームに有益であることが判明しました。
野村さんは「当時はまだ若かったので……とにかくキャラクターを個性的にしようと決めていました。(キャラクターデザインの)根拠には、なぜこの部分なのかとか、細かいところまでこだわりました」と振り返った。この色はなぜこの形なのか、これらの詳細がキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」
要するに、次回野村の主人公がモデル風の特徴で画面を飾るときは、このユニークなデザイン哲学のきっかけとなった高校時代のコメントを思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見た目が良くないのになぜ世界を救うことができるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズが終わりに近づいているのと時を同じくして、野村氏が数年以内に引退する可能性があることも示唆されています。彼は新たな視点をもたらすために新しい作家を迎え入れています。 野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、迷っていますが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」