Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları: JRPG Savaşları için Pist Hazır
Sır: "Oyunlarda İyi Görünmek İstiyorum"
Tetsuya Nomura'nın kahramanları sürekli olarak süper modellere benziyor, bu da yaşadıkları tehlikeli dünyalarla tam bir tezat oluşturuyor. Peki neden geleneksel çekiciliğe bu kadar vurgu yapılıyor? Bu, güzelliğin ruhu yansıtan derin bir felsefi beyanı ya da kasıtlı bir sinirlilik girişimi değildir. Cevap çok daha bağdaştırılabilir.
Young Jump röportajında (AUTOMATON tarafından çevrildi), Nomura tasarım felsefesinin izini liseye kadar sürüyor. Bir sınıf arkadaşının "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" şeklindeki basit sorusu onu derinden etkiledi. Bu, Nomura'nın video oyunlarının gerçeklikten kaçış sunduğuna dair inancıyla örtüşüyordu.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Şöyle açıkladı: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunun dışına çıkarsan, sonunda çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsın."
Ancak Nomura eksantrik tasarımlardan çekinmiyor; onları düşmanları için saklıyor. Yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth bunun en iyi örneğidir. Kingdom Hearts'taki Organizasyon XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor.
Şu yorumu yaptı: "Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum. Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan o kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü sadece iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde ortaya çıktıklarını hissediyorum. bu tür bir karakter."
Geriye dönüp baktığında FINAL FANTASY VII Nomura, genç halinin daha az kısıtlanmış olduğunu itiraf ediyor. Red XIII ve Cait Sith, benzersiz tasarımlarıyla bu erken dönem yaratıcı özgürlüğü gösteriyor. Ancak bu gençliğin coşkusu oyuna faydalı oldu.
Nomura şöyle düşündü: "O zamanlar hâlâ gençtim… bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim. Temel (karakter tasarımları için) konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim, bu bölümün neden olduğu gibi bu renk nedir ve neden bu belirli bir şekildir? Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası haline gelir."
Aslında, bir dahaki sefere bir Nomura kahramanı ekranınızı model benzeri özelliklerle süslediğinde, bu benzersiz tasarım felsefesini ateşleyen lise yorumunu hatırlayın. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden dünyayı kurtarasın ki?
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajı aynı zamanda Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de işaret etti ve Kingdom Hearts serisinin sona yaklaşmasıyla aynı zamana denk geldi. Yeni bakış açıları getirmek için yeni yazarları bünyesine katıyor. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca varıyorum."