Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သည့် Tetsuya Nomura သည် သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထင်ရှားကောင်းမွန်သော ရုပ်ရည်နောက်ကွယ်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ- JRPG တိုက်ပွဲများအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ
လျှို့ဝှက်ချက်- "ဂိမ်းတွေမှာ ကြည့်ကောင်းချင်တယ်
Tetsuya Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ၎င်းတို့နေထိုင်နေသော အန္တရာယ်ရှိသော ကမ္ဘာများနှင့် လုံးဝခြားနားသည့် စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့် အမြဲတစေ တူညီသည်။ သို့သော် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှုအပေါ် အဘယ်ကြောင့် အလေးပေးသနည်း။ စိတ်ဝိညာဉ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် အလှတရားအကြောင်း နက်နဲသော ဒဿနဆိုင်ရာ ဖော်ပြချက်မဟုတ်သလို တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေရန် တမင်ကြိုးစားမှုလည်း မဟုတ်ပါ။ အဖြေသည် ပို၍ဆက်စပ်နေပါသည်။
Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) Nomura သည် ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားစေသည်။ အတန်းဖော်တစ်ယောက်ရဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့မေးခွန်းက "ငါက ဘာလို့ ဂိမ်းလောကထဲမှာ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဆိုတဲ့ မေးခွန်းက သူ့ကို လေးလေးနက်နက် သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ ယင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်စေသည်ဟု Nomura ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။
သူဤသို့ပြောခဲ့သည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောနေချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကလည်း ငါ့ရဲ့ပင်မဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပဲ" လို့ ဆိုပါတယ်။
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သူရှင်းပြသည်မှာ "သင်သည် ၎င်းတို့ကို သမားရိုးကျမဟုတ်အောင်ပြုလုပ်ရန် သင့်လမ်းမှထွက်သွားပါက၊ သင်သည် အလွန်ထူးခြားပြီး စာနာရခက်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် အဆုံးသတ်သွားလိမ့်မည်။""&&&]
မှ Sephiroth သည် အဓိက ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kingdom Hearts ရှိ Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးမှုကို ပြသထားသည်။FINAL FANTASY VII
သူက "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်။ Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေ မပါဘဲ ဒီထက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ဘူး။ အဲဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ ဖြစ်လာတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်။
ကို ပြန်ကြည့်လိုက်တော့ Nomura က သူ့ငယ်ငယ်တုန်းက ကိုယ့်ကိုယ်ကို ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရ ဖြစ်နေကြောင်း ဝန်ခံသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ဤအစောပိုင်း ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုကို ပြသသည်။ သို့သော် ဤလူငယ်၏ ရင့်ကျက်မှုသည် ဂိမ်းအတွက် အကျိုးရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။FINAL FANTASY VII
Nomura က "အဲဒီအချိန်တုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ ဒီအပိုင်းကို ဘာကြောင့်အသေးဆုံးအသေးစိတ်အထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) အထူးစိတ်ဝင်စားတယ်၊ ဤအရောင်သည် အဘယ်ကြောင့် ဤအရာသည် အချို့သော ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သနည်း၊ ဤအသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာကာ အဆုံးတွင် ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။"
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဇာတ်ကောင်သည် သင့်ဖန်သားပြင်ကို မော်ဒယ်လ်အသွင်အပြင်များဖြင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည့်အချိန်တွင်၊ ဤထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်ကို သတိရပါ။ နိုမူရာပြောသလိုပဲ၊ မင်းကြည့်ကောင်းအောင် မလုပ်နိုင်ရင် ဘာလို့ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်တာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျူးသည် လာမည့်နှစ်များတွင် Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့်အလားအလာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့ပြီး Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးအချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်။ အမြင်သစ်များရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပေးပါသည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။"