Tetsuya Nomura, kuasa kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.
Protagonis Nomura: Landasan Bersedia untuk Pertempuran JRPG
Rahsia: "Saya Mahu Tampil Cantik dalam Permainan"
Protagonis Tetsuya Nomura secara konsisten menyerupai supermodel, sangat berbeza dengan dunia berbahaya yang mereka diami. Tetapi mengapa ini penekanan pada daya tarikan konvensional? Ia bukan pernyataan falsafah yang mendalam tentang kecantikan yang mencerminkan jiwa, dan juga bukan percubaan yang disengajakan untuk kegelisahan. Jawapannya jauh lebih boleh dikaitkan.
Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali ke sekolah menengah. Soalan ringkas rakan sekelas, "Mengapa saya perlu menjadi hodoh juga dalam dunia permainan?", memberi impak yang mendalam kepadanya. Ini bergema dengan kepercayaan Nomura bahawa permainan video menawarkan pelarian daripada realiti.
Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Dia menjelaskan, "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai."
Walau bagaimanapun, Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik; dia menyimpannya untuk antagonisnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, adalah contoh utama. Organisasi XIII dalam Kingdom Hearts mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal.
Beliau mengulas: "Ya, saya suka Organisasi XIII. Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Mengimbas kembali FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui dirinya yang lebih muda kurang terkawal. Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk unik mereka, menunjukkan kebebasan kreatif awal ini. Keceriaan muda ini, bagaimanapun, terbukti memberi manfaat kepada permainan.
Nomura merenung: "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri. Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) hingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."
Pada asasnya, apabila protagonis Nomura menghiasi skrin anda dengan ciri seperti model, ingat ulasan sekolah menengah yang mencetuskan falsafah reka bentuk unik ini. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menyelamatkan dunia jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga membayangkan potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia menggabungkan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada kepada kesimpulannya."