Tetsuya Nomura, la force créatrice derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie de conception non conventionnelle.
Les protagonistes de Nomura : une piste prête pour les batailles JRPG
Le secret : "Je veux bien paraître dans les jeux"
Les protagonistes de Tetsuya Nomura ressemblent systématiquement à des mannequins, un contraste saisissant avec les mondes périlleux qu'ils habitent. Mais pourquoi cet accent mis sur l’attractivité conventionnelle ? Il ne s’agit pas d’une déclaration philosophique profonde selon laquelle la beauté reflète l’âme, ni d’une tentative délibérée de nervosité. La réponse est bien plus pertinente.
Dans une interview de Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura fait remonter sa philosophie du design au lycée. La simple question d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ? » l'a profondément marqué. Cela fait écho à la conviction de Nomura selon laquelle les jeux vidéo offrent une évasion de la réalité.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est pas une simple vanité. Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il a expliqué : "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser."
Cependant, Nomura n'a pas peur des designs excentriques ; il les réserve à ses antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un excellent exemple. L'Organisation XIII dans Kingdom Hearts met en valeur la créativité débridée de Nomura.
Il a commenté : "Oui, j'aime l'Organisation XIII. Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
En repensant à FINAL FANTASY VII, Nomura admet que son jeune moi était moins retenu. Red XIII et Cait Sith, avec leurs créations uniques, démontrent cette première liberté créative. Cette exubérance juvénile s'est cependant avérée bénéfique pour le jeu.
Nomura a déclaré : "À l'époque, j'étais encore jeune... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs. Je suis très pointilleux sur la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte fait partie du jeu et de son histoire. "
En substance, la prochaine fois qu'un protagoniste de Nomura ornera votre écran de fonctionnalités dignes d'un modèle, souvenez-vous du commentaire du lycée qui a déclenché cette philosophie de conception unique. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi sauver le monde si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également fait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la fin de la série Kingdom Hearts. Il intègre de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène à la conclusion."