Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay ipinahayag kamakailan ang nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Nomura's Protagonists: Runway Ready for JRPG Battles
Ang Lihim: "Gusto Kong Maging Maganda sa Mga Laro"
Patuloy na kahawig ng mga supermodel ang mga bida ni Tetsuya Nomura, isang malaking kaibahan sa mga mapanganib na mundong ginagalawan nila. Ngunit bakit ito diin sa maginoo kaakit-akit? Ito ay hindi isang malalim na pilosopikal na pahayag tungkol sa kagandahan na sumasalamin sa kaluluwa, at hindi rin ito isang sinasadyang pagtatangka sa pagiging edginess. Ang sagot ay higit na nakakaugnay.
Sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON), binabaybay ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa high school. Ang simpleng tanong ng isang kaklase, "Bakit kailangan ko ding maging pangit sa mundo ng laro?", malalim ang naging epekto sa kanya. Ito ay tumutugma sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas mula sa katotohanan.
Sinabi niya: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter."
Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinaliwanag niya, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay."
Gayunpaman, hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang pangunahing halimbawa. Ang Organization XIII sa Kingdom Hearts ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura.
He commented: "Yes, I like Organization XIII. I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because feeling ko na kapag nagsama-sama lang ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagiging sila. ganyang klaseng karakter."
Sa pagbabalik-tanaw sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura na hindi gaanong napigilan ang kanyang nakababata. Ang Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang mga natatanging disenyo, ay nagpapakita ng maagang kalayaang malikhain. Ang kasiyahang ito ng kabataan, gayunpaman, ay napatunayang kapaki-pakinabang sa laro.
Nomura reflected: "Noon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng character. Masyado akong partikular sa batayan (para sa mga disenyo ng character) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kuwento nito."
Sa esensya, sa susunod na pagkakataon na ang isang Nomura protagonist ay magpapasaya sa iyong screen gamit ang mga feature na tulad ng modelo, alalahanin ang komento sa high school na nagdulot ng kakaibang pilosopiya ng disenyong ito. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit ililigtas ang mundo kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Nagpahiwatig din ang panayam ng Young Jump sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng papalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Siya ay nagsasama ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."