Tetsuya Nomura, twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.
Bohaterowie Nomury: pas startowy gotowy na bitwy JRPG
Sekret: „Chcę dobrze wyglądać w grach”
Bohaterowie Tetsuyi Nomury niezmiennie przypominają supermodelki, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do niebezpiecznych światów, w których żyją. Ale skąd ten nacisk na konwencjonalną atrakcyjność? Nie jest to głęboka filozoficzna wypowiedź na temat piękna odzwierciedlającego duszę, ani nie jest to celowa próba drastyki. Odpowiedź jest znacznie bardziej wiarygodna.
W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura śledzi swoją filozofię projektowania jeszcze w szkole średniej. Proste pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?”, wywarło na niego ogromny wpływ. Odzwierciedlało to przekonanie Nomury, że gry wideo oferują ucieczkę od rzeczywistości.
Stwierdził: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Wyjaśnił: „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która będzie zbyt wyraźna i trudna do wczucia się w nią”.
, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest doskonałym przykładem. Organizacja XIII w Kingdom Hearts ukazuje niepohamowaną kreatywność Nomury.FINAL FANTASY VII
Skomentował: „Tak, podoba mi się Organizacja XIII. Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączą, stają się taki charakter.”
Patrząc wstecz na , Nomura przyznaje, że jego młodsza wersja była mniej powściągliwa. Red XIII i Cait Sith swoimi unikalnymi projektami demonstrują tę wczesną swobodę twórczą. Ta młodzieńcza żywiołowość okazała się jednak korzystna dla gry.FINAL FANTASY VII
Nomura pomyślał: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać. Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, np. dlaczego ta część czy jest to kolor i dlaczego ma to określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”
Zasadniczo, gdy następnym razem bohater Nomury zaszczyci Twój ekran funkcjami przypominającymi modelkę, pamiętaj komentarz ze szkoły średniej, który zapoczątkował tę wyjątkową filozofię projektowania. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co ratować świat, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump wspomniał również o potencjalnej emeryturze Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się z zakończeniem serii Kingdom Hearts. Zatrudnia nowych pisarzy, aby wnieść świeże perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która poprowadzi mnie do przodu. do konkluzji.”