บ้าน > ข่าว > ตัวละครแฟนตาซีสุดท้าย: เสน่ห์ของพวกเขาอธิบาย

ตัวละครแฟนตาซีสุดท้าย: เสน่ห์ของพวกเขาอธิบาย

By ChristopherJan 22,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura พลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าแปลกใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบที่แหวกแนวของเขา

ตัวละครเอกของ Nomura: ทางวิ่งพร้อมสำหรับการต่อสู้ JRPG

ความลับ: "ฉันอยากดูดีในเกม"

ตัวละครเอกของเท็ตสึยะ โนมูระมีลักษณะคล้ายกับนางแบบนางแบบอยู่เสมอ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโลกที่เต็มไปด้วยอันตรายที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่ทำไมถึงเน้นไปที่ความน่าดึงดูดแบบเดิมๆ? ไม่ใช่คำกล่าวเชิงปรัชญาเชิงลึกเกี่ยวกับความงามที่สะท้อนถึงจิตวิญญาณ และไม่ใช่ความพยายามโดยเจตนาที่จะทำให้เกิดความฉุนเฉียว คำตอบนั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก

ในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) โนมูระย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลาย คำถามง่ายๆ ของเพื่อนร่วมชั้นที่ว่า “ทำไมฉันถึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?” ส่งผลกระทบต่อเขาอย่างลึกซึ้ง สิ่งนี้สะท้อนกับความเชื่อของโนมูระที่ว่าวิดีโอเกมเป็นการหลีกหนีจากความเป็นจริง

เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineนี่ไม่ได้เป็นเพียงความไร้สาระ Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาอธิบายว่า "ถ้าคุณพยายามทำให้มันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นเกินไปและยากต่อการเอาใจใส่"

อย่างไรก็ตาม Nomura ก็ไม่อายที่จะออกแบบสิ่งที่แปลกประหลาด เขาสงวนไว้สำหรับศัตรูของเขา เซฟิรอธจาก

ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขาคือตัวอย่างที่สำคัญ Organisation XIII ใน Kingdom Hearts แสดงให้เห็นความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของโนมูระFINAL FANTASY VII

เขาแสดงความคิดเห็น: "ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็น ตัวละครแบบนั้น"

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line โนมูระยอมรับว่าตัวตนในวัยเด็กของเขามีความยับยั้งชั่งใจน้อยกว่า Red XIII และ Cait Sith ซึ่งมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ แสดงให้เห็นถึงอิสรภาพในการสร้างสรรค์ในยุคแรกเริ่มนี้ อย่างไรก็ตาม ความมีชีวิตชีวาของวัยรุ่นนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ต่อเกมนี้FINAL FANTASY VII

โนมูระสะท้อน: "ตอนนั้นฉันยังเด็กอยู่... ฉันเลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น ทำไมจึงต้องเป็นภาคนี้ เป็นสีนี้ และเหตุใดจึงมีรูปร่างเช่นนี้ รายละเอียดเหล่านี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineโดยพื้นฐานแล้ว ครั้งถัดไปที่ตัวเอกของ Nomura ตกแต่งหน้าจอของคุณด้วยคุณสมบัติคล้ายโมเดล โปรดจำความคิดเห็นของโรงเรียนมัธยมปลายที่จุดประกายปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์นี้ อย่างที่โนมูระพูดไว้ ทำไมต้องกอบกู้โลกถ้าคุณทำแล้วดูไม่ดี

ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineการสัมภาษณ์ Young Jump ยังบอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับซีรีส์ Kingdom Hearts ที่ใกล้จะถึงบทสรุป เขารวบรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ สู่บทสรุป"

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:"Prince Dante ที่ตื่นขึ้นมาร่วมงานกับ Devil May Cry: Peak of Combat"