> 소식 > 인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

By MaxJan 25,2025

Pixel Tribe의

여신 질서 : 픽셀 예술, 세계 건설 및 전투 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 딥 다이빙. 이 인터뷰는 다가오는 모바일 액션 rpg의 개발자 인 질서 <🎜 🎜>의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director)과 Terron J. (Contents Director)를 특징으로합니다. 그들은 게임의 독특한 픽셀 아트 스타일, 세계 건설 프로세스 및 혁신적인 전투 시스템에 대해 논의합니다. 픽셀 아트 영감 : 창의성의 호수

<<> ilsun : 여신 질서 <🎜 🎜>의 픽셀 아트는 콘솔 품질의 느낌을 목표로하고 이야기를 강조합니다. 영감은 특정 소스에서 얻은 것이 아니라 광범위한 게임, 이야기 및 일상적인 관찰에서 나온 것입니다. 초기 인물 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 Solo Work에서 태어 났지만 팀과의 협력 토론으로 인해 개발이 크게 형성되었습니다. 시나리오 작가와 전투 디자이너를 포함하는이 협업 접근법은 캐릭터 디자인과 시각적 표현을 계속 알려줍니다. 팀은 종종 특징 개념을 브레인 스토밍하고 독특하고 설득력있는 영상을 만들기 위해 아이디어를 함께 개선합니다.

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세계 건설 : 기초로서의 캐릭터 <🎜 🎜> <<> Terron J. :

세계 건설 <🎜 🎜> Goddess Order

는 캐릭터로 시작합니다. Lisbeth, Violet 및 Jan의 고유 한 특성과 이야기는 게임의 이야기와 설정을 형성했습니다. 개발 팀은이 캐릭터들을 육성하고 배경과 동기를 탐구하는 데 중점을 두었습니다. 수동 통제에 대한 강조는 게임의 이야기 내에서 캐릭터의 강점과 대행사를 전달하려는 욕구에서 비롯됩니다. 시나리오 작문 프로세스는 유기적이고 즐겁고 초기 개발 단계의 독특한 측면을 느꼈습니다. <<>

<:> 전투 디자인 : 시너지 및 기술 최적화 <🎜 🎜>

<<> Terron J. : <🎜 🎜>

여신 주문 <🎜 🎜>의 전투 시스템에는 링크 기술을 사용하여 시너지 효과를 만들기 위해 3 개의 캐릭터가 차례로 싸우는 캐릭터가 있습니다. 설계 프로세스에는 각 캐릭터가 전투 형성을 최적화하기 위해 고유 한 역할과 위치를 정의하는 것이 포함되었습니다. 팀은 각 캐릭터의 유틸리티 및 제어 역학을 신중하게 고려하여 역동적이고 매력적인 게임 플레이를 보장하기 위해 조정합니다.

<<> ilsun : 전투의 시각적 표현도 마찬가지로 중요합니다. 이 팀은 2D 픽셀 아트를 만들 때 3 차원 운동을 고려하여 역동적이고 시각적으로 매력적인 전투 애니메이션을 만듭니다. 그들은 전투 디자인의 진위와 독창성을 향상시키기 위해 물리적 소품과 무기 운동을 연구합니다. <<> Terron J. : 기술 최적화는 모바일 장치에서 원활한 게임 플레이를 보장하는 데 중요합니다. 이 팀은 다양한 장치에서 게임을 엄격하게 테스트하여 중단없는 전투 및 컷 신을 보장하여 완벽한 플레이어 경험을 우선시합니다.

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여신 질서의 미래
향후 업데이트는 기사를위한 추가 장의 시나리오 및 원산지 스토리로 이야기를 확장하는 데 중점을 둘 것입니다. 이 팀은 또한 퀘스트 및 보물 찾기와 같은 새로운 활동을 도입하고 세련된 컨트롤을 사용하여 고급 컨텐츠에 도전 할 계획입니다. 그들은 게임이 시작된 후 플레이어 피드백을 열망합니다.
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