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Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

By MaxJan 25,2025

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain RPG d'action mobile, Goddess Order. Ils discutent du style pixel art unique du jeu, du processus de construction du monde et du système de combat innovant.

Inspiration Pixel Art : un lac de créativité

Ilsun : Goddess Order Le pixel art de

vise une sensation de qualité console, mettant l'accent sur la narration. L'inspiration ne vient pas de sources spécifiques, mais plutôt d'un large éventail de jeux, d'histoires et d'observations quotidiennes. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés d'un travail solo, mais leur développement a été largement façonné par des discussions collaboratives avec l'équipe. Cette approche collaborative, impliquant des scénaristes et des concepteurs de combats, continue d'éclairer la conception des personnages et la représentation visuelle. L'équipe réfléchit souvent aux concepts des personnages, affinant les idées ensemble pour créer des visuels uniques et convaincants.

Construction du monde : les personnages comme fondement

Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order

commence par les personnages. Les qualités et les histoires inhérentes de Lisbeth, Violet et Jan ont façonné le récit et le décor du jeu. L'équipe de développement s'est concentrée sur l'étoffement de ces personnages, en explorant leurs histoires et leurs motivations. L'accent mis sur les commandes manuelles découle du désir de transmettre la force et l'action des personnages dans le récit du jeu. Le processus d'écriture du scénario était organique et agréable, un aspect unique des premières étapes de développement.
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Conception de combat: Synergie et optimisation technique

Terron J Le processus de conception impliquait de définir des rôles et des positions uniques pour chaque personnage pour optimiser les formations de bataille. L'équipe considère soigneusement les mécanismes d'utilité et de contrôle de chaque personnage, effectuant des ajustements pour assurer un gameplay dynamique et engageant. ilsun:

La représentation visuelle du combat est tout aussi importante. L'équipe considère que les mouvements tridimensionnels lors de la création de l'art 2D Pixel, résultant en des animations de combat dynamiques et visuellement attrayantes. Ils utilisent des accessoires physiques et étudient les mouvements d'armes pour améliorer l'authenticité et l'originalité des conceptions de combat.

Terron j .:

L'optimisation technique est cruciale pour assurer un gameplay en douceur sur les appareils mobiles. L'équipe teste rigoureusement le jeu sur divers appareils pour garantir un combat et des cinématiques ininterrompus, en priorisant une expérience de joueur transparent.

L'avenir de Ordre de déesse

ilsun:

Les mises à jour futures se concentreront sur l'élargissement du récit avec des scénarios de chapitre supplémentaires et des histoires d'origine pour les chevaliers. L'équipe prévoit également d'introduire de nouvelles activités, telles que des quêtes et des chasses au trésor, et de remettre en question le contenu avancé avec des contrôles raffinés. Ils sont impatients des commentaires des joueurs après le lancement du jeu.

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