Ev > Haberler > Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

By MaxJan 25,2025

Piksel Kabile's Tanrıça Düzeni : Piksel sanatına, dünya inşasına ve savaşa derin bir dalış

Bu röportaj, yaklaşan mobil aksiyon RPG'nin arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'den Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçindekiler Direktörü) yer alıyor. Oyunun benzersiz piksel sanat tarzını, dünya inşası sürecini ve yenilikçi savaş sistemini tartışıyorlar. Piksel Sanat İlhamı: Bir Yaratıcılık Gölü

Ilsun:

Tanrıça Düzeni 'ın piksel sanatı, anlatıyı vurgulayarak konsol kalitesinde bir his hedefliyor. İlham belirli kaynaklardan değil, çok çeşitli oyunlardan, hikayelerden ve günlük gözlemlerden çekilmez. İlk karakterler - Lisbeth, Violet ve Ocak - solo işten doğdu, ancak gelişmeleri ekiple işbirlikçi tartışmalarla önemli ölçüde şekillendi. Senaryo yazarlarını ve savaş tasarımcılarını içeren bu işbirlikçi yaklaşım, karakter tasarımı ve görsel temsilini bilgilendirmeye devam etmektedir. Ekip genellikle karakter kavramlarını beyin fırtınası yapar, benzersiz ve zorlayıcı görseller yaratmak için fikirleri bir araya getirir.

Dünya Yapımı: Vakıf olarak karakterler

Terron j .:

Tanrıça siparişinde dünya inşası karakterlerle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan'ın doğal nitelikleri ve hikayeleri oyunun anlatısını ve ortamını şekillendirdi. Geliştirme ekibi, bu karakterleri çıkarmaya, arka planlarını ve motivasyonlarını keşfetmeye odaklandı. Manuel kontrollere vurgu, karakterlerin gücünü ve ajansını oyunun anlatısında aktarma arzusundan kaynaklanmaktadır. Senaryo yazma süreci organik ve keyifli hissetti, erken gelişim aşamalarının benzersiz bir yönü.

Savaş Tasarımı: Sinerji ve Teknik Optimizasyon

Terron J .: Tanrıça Düzeni 'ın savaş sistemi, sinerjistik ataklar oluşturmak için bağlantı becerilerini kullanarak sırayla savaşan üç karakter içerir. Tasarım süreci, savaş oluşumlarını optimize etmek için her bir karakter için benzersiz roller ve pozisyonların tanımlanmasını içeriyordu. Ekip, her karakterin faydasını ve kontrol mekaniğini dikkatlice düşünerek dinamik ve ilgi çekici bir oyun sağlamak için ayarlamalar yapar.

Ilsun: Savaşın görsel temsili de aynı derecede önemlidir. Ekip, 2D piksel sanatını oluştururken üç boyutlu hareketi düşünerek dinamik ve görsel olarak çekici savaş animasyonları ile sonuçlanıyor. Savaş tasarımlarının özgünlüğünü ve özgünlüğünü artırmak için fiziksel sahne ve çalışma silahı hareketleri kullanıyorlar.

Terron J .:

Teknik optimizasyon, mobil cihazlarda sorunsuz bir oyun sağlamak için çok önemlidir. Ekip, kesintisiz savaş ve kesme ekranlarını garanti etmek için oyunu çeşitli cihazlarda titizlikle test ederek kesintisiz bir oyuncu deneyimine öncelik veriyor.

Tanrıça siparişinin geleceği

Ilsun:

Gelecekteki güncellemeler, şövalyeler için ek bölüm senaryoları ve menşe hikayeleri ile anlatıyı genişletmeye odaklanacaktır. Ekip ayrıca görevler ve hazine avları gibi yeni etkinlikler ve rafine kontrollerle gelişmiş içeriğe meydan okumayı planlıyor. Oyunun lansmanından sonra oyuncu geri bildirimi için heveslidirler.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:GameFreak'in Reenkarnasyon Beast'i: Sadece Nintendo için değil