Dom > Aktualności > Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

By MaxJan 25,2025

Pixel Tribe's Zakon bogini : głębokie zanurzenie w sztuce pikselowej, budowaniu świata i walce

W tym wywiadzie obejmuje Ilsun (dyrektor artystyczny) i Terron J. (dyrektor ds. Spis treści) z Pixel Tribe, programistów nadchodzących mobilnych akcji RPG, Zakon Bogini . Omawiają unikalny styl sztuki pikseli, proces budowania świata i innowacyjny system walki. <🎜 🎜>

inspiracja sztuki pikseli: jezioro kreatywności

Ilsun: Zakon bogini Pixel Art ma na celu odczucie jakości konsoli, podkreślając narrację. Inspiracja nie jest czerpana z określonych źródeł, ale raczej z szerokiej gamy gier, opowiadań i codziennych obserwacji. Początkowe postacie - Lisbeth, Violet i Jan - urodzili się z pracy solo, ale ich rozwój był znacząco ukształtowany przez współpracy z zespołem. To wspólne podejście, z udziałem scenariuszy i projektantów bojowych, nadal informuje o projektowaniu postaci i reprezentacji wizualnej. Zespół często burzy burzy mózgów koncepcje postaci, udostępniając pomysły, aby stworzyć unikalne i przekonujące wizualizacje. <🎜🎜>

Building World: Postacie jako fundacja

Terron J .:

World Building in Zakon Bogini zaczyna się od postaci. Lisbeth, Violet i Jan's Nretne cechy i historie ukształtowały narrację i otoczenie gry. Zespół programistyczny skupił się na rozszerzaniu tych postaci, odkrywaniu ich historii i motywacji. Nacisk na ręczne kontrole wynika z chęci przekazania siły i agencji bohaterów w narracji gry. Proces pisania scenariuszy wydawał się organiczny i przyjemny, wyjątkowy aspekt wczesnych etapów rozwoju. <🎜 🎜>

Projekt walki: synergia i optymalizacja techniczna

Terron J.: System walki Goddess Order obejmuje trzy postacie walczące na zmianę, wykorzystujące umiejętności łączenia do tworzenia synergicznych ataków. Proces projektowania obejmował zdefiniowanie unikalnych ról i pozycji dla każdej postaci w celu optymalizacji formacji bojowych. Zespół dokładnie rozważa użyteczność i mechanikę kontroli każdej postaci, wprowadzając zmiany, aby zapewnić dynamiczną i wciągającą rozgrywkę.

Ilsun: Wizualna reprezentacja walki jest równie ważna. Podczas tworzenia grafiki pikselowej 2D zespół uwzględnia trójwymiarowy ruch, co skutkuje dynamicznymi i atrakcyjnymi wizualnie animacjami bitew. Używają fizycznych rekwizytów i badają ruchy broni, aby zwiększyć autentyczność i oryginalność projektów walki.

Terron J.: Optymalizacja techniczna jest kluczowa dla zapewnienia płynnej rozgrywki na urządzeniach mobilnych. Zespół rygorystycznie testuje grę na różnych urządzeniach, aby zagwarantować nieprzerwaną walkę i przerywniki filmowe, kładąc nacisk na płynność rozgrywki.

Przyszłość Zakonu Bogini

Ilsun: Przyszłe aktualizacje będą skupiać się na poszerzaniu narracji o dodatkowe scenariusze rozdziałów i historie pochodzenia rycerzy. Zespół planuje także wprowadzenie nowych aktywności, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów, a także wymagającej zaawansowanej zawartości z udoskonalonym sterowaniem. Chętnie poznają opinie graczy po premierze gry.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Bestia reinkarnacji GameFreak: nie tylko dla Nintendo