Pixel Tribe's Goddess Order : Isang malalim na pagsisid sa pixel art, pagbuo ng mundo, at labanan ang
Ang panayam na ito ay nagtatampok ng Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) mula sa Pixel Tribe, ang mga nag -develop sa likod ng paparating na Mobile Action RPG, Goddess Order . Talakayin nila ang natatanging estilo ng sining ng pixel ng laro, proseso ng pagbuo ng mundo, at makabagong sistema ng labanan.
Pixel Art Inspirasyon: Isang Lake of Creativity
ilsun: Ang inspirasyon ay hindi iginuhit mula sa mga tiyak na mapagkukunan, ngunit sa halip mula sa isang malawak na hanay ng mga laro, kwento, at pang -araw -araw na mga obserbasyon. Ang mga paunang character - sina Lisbeth, Violet, at Jan - ay ipinanganak mula sa solo na trabaho, ngunit ang kanilang pag -unlad ay makabuluhang hinuhubog ng mga pakikipagtulungan sa koponan. Ang pakikipagtulungan na ito, na kinasasangkutan ng mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, ay patuloy na ipaalam sa disenyo ng character at visual na representasyon. Ang koponan ay madalas na nag -brainstorm ng mga konsepto ng character, pinino ang mga ideya nang magkasama upang lumikha ng natatangi at nakakahimok na visual.
World-building: mga character bilang pundasyon
terron j .: Si Lisbeth, Violet, at ang likas na katangian at kwento ni Jan ay humuhubog sa salaysay at setting ng laro. Ang koponan ng pag -unlad ay nakatuon sa pag -fleshing out ng mga character na ito, paggalugad ng kanilang mga backstories at motivations. Ang diin sa manu -manong mga kontrol ay nagmumula sa pagnanais na maiparating ang lakas at ahensya ng mga character sa loob ng salaysay ng laro. Ang proseso ng pagsulat ng senaryo ay nadama na organic at kasiya -siya, isang natatanging aspeto ng mga yugto ng maagang pag -unlad.
Design Design: Synergy at Technical Optimization
Terron j .: Ang proseso ng disenyo ay kasangkot sa pagtukoy ng mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter upang ma -optimize ang mga pormasyon ng labanan. Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang utility at control mekanika ng bawat character, paggawa ng mga pagsasaayos upang matiyak ang pabago -bago at nakakaengganyo na gameplay. ilsun:
Ang visual na representasyon ng labanan ay pantay na mahalaga. Itinuturing ng koponan ang three-dimensional na paggalaw kapag lumilikha ng 2D pixel art, na nagreresulta sa pabago-bago at biswal na nakakaakit na mga animation ng labanan. Gumagamit sila ng mga pisikal na props at pag -aaral ng mga paggalaw ng armas upang mapahusay ang pagiging tunay at pagka -orihinal ng mga disenyo ng labanan.Terron j .: Ang koponan ay mahigpit na sumusubok sa laro sa iba't ibang mga aparato upang masiguro ang walang tigil na labanan at mga cutcenes, na inuuna ang isang walang tahi na karanasan sa manlalaro.
Plano rin ng koponan na ipakilala ang mga bagong aktibidad, tulad ng mga pakikipagsapalaran at pangangaso ng kayamanan, at mapaghamong advanced na nilalaman na may pino na mga kontrol. Sila ay sabik para sa feedback ng player kasunod ng paglulunsad ng laro.