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Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

By MaxJan 25,2025

🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>: um mergulho profundo na arte de pixel, construção do mundo e combate

Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo RPG de ação móvel, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Eles discutem o estilo de arte pixel exclusivo do jogo, o processo de construção mundial e o sistema de combate inovador. Pixel Art Inspiration: Um lago de criatividade

Ilsun:

Goddess Order

's pixel art aims for a console-quality feel, emphasizing narrative. A inspiração não é extraída de fontes específicas, mas de uma ampla gama de jogos, histórias e observações cotidianas. Os personagens iniciais - Lisbeth, Violet e Jan - foram nascidos do trabalho solo, mas seu desenvolvimento foi significativamente moldado por discussões colaborativas com a equipe. Essa abordagem colaborativa, envolvendo escritores de cenários e designers de combate, continua a informar o design de personagens e a representação visual. A equipe geralmente faz um brainstorms de conceitos de personagens, refinando idéias juntos para criar visuais únicos e atraentes.

construção mundial: personagens como a fundação

Terron j .: <🎜 🎜> A construção do mundo em <🎜 🎜 🎜 🎜> Ordem da Deusa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> começa com os personagens. As qualidades e histórias de Lisbeth, Violet e Jan moldaram a narrativa e o cenário do jogo. A equipe de desenvolvimento se concentrou em descobrir esses personagens, explorando suas histórias de fundo e motivações. A ênfase nos controles manuais decorre do desejo de transmitir a força e a agência dos personagens dentro da narrativa do jogo. O processo de redação do cenário parecia orgânico e agradável, um aspecto único dos estágios iniciais do desenvolvimento.

Design de combate: sinergia e otimização técnica <🎜 🎜 🎜

Terron j .: <🎜 🎜 🎜 🎜> O sistema de combate da Ordem da Deusa apresenta três caracteres lutando em turnos, usando habilidades de link para criar ataques sinérgicos. O processo de design envolveu a definição de papéis e posições únicos para cada personagem otimizar as formações de batalha. A equipe considera cuidadosamente a utilidade e a mecânica de controle de cada personagem, fazendo ajustes para garantir uma jogabilidade dinâmica e envolvente. ilsun:

A representação visual do combate é igualmente importante. A equipe considera o movimento tridimensional ao criar a arte 2D Pixel, resultando em animações de batalha dinâmicas e visualmente atraentes. Eles usam adereços físicos e estudam movimentos de armas para aprimorar a autenticidade e a originalidade dos projetos de combate.

Terron J.:

Otimização técnica é crucial para garantir uma jogabilidade suave em dispositivos móveis. A equipe testa rigorosamente o jogo em vários dispositivos para garantir combate e cenas ininterruptos, priorizando uma experiência perfeita para jogadores.

O futuro da deusa da deusa

ilsun: atualizações futuras se concentrarão em expandir a narrativa com cenários adicionais de capítulo e histórias de origem para os Cavaleiros. A equipe também planeja introduzir novas atividades, como missões e caçadas de tesouro, e desafiar conteúdo avançado com controles refinados. Eles estão ansiosos pelo feedback do jogador após o lançamento do jogo.

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