Орден БогиниPixel Tribe
: глубокое погружение в пиксель-арт, построение мира и боиВ этом интервью участвуют Ильсун (арт-директор) и Террон Дж. (директор по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей мобильной ролевой игры Goddess Order
. Они обсуждают уникальный стиль пиксельной графики игры, процесс построения мира и инновационную боевую систему.Вдохновение в стиле пиксель-арт: озеро творчества
Ильсун: Пиксельная графика Goddess Order
призвана создать ощущение консольного качества, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается не из конкретных источников, а из широкого спектра игр, историй и повседневных наблюдений. Первые персонажи — Лизбет, Вайолет и Ян — родились в результате сольной работы, но на их развитие в значительной степени повлияли совместные обсуждения с командой. Этот совместный подход с участием сценаристов и дизайнеров боевых искусств продолжает влиять на дизайн персонажей и их визуальное представление. Команда часто проводит мозговой штурм концепций персонажей, вместе дорабатывая идеи для создания уникальных и привлекательных визуальных эффектов.
Построение мира: персонажи как основа
Террон Дж.: Построение мира в Goddess Order
начинается с персонажей. Качества и истории Лисбет, Вайолет и Яна сформировали повествование и сеттинг игры. Команда разработчиков сосредоточилась на проработке этих персонажей, изучении их предыстории и мотивации. Акцент на ручном управлении проистекает из желания передать силу и свободу действий персонажей в повествовании игры. Процесс написания сценария казался органичным и приятным, что является уникальным аспектом ранних этапов разработки. <🎜>Боевой дизайн: синергия и техническая оптимизация
Террон Дж.: Боевая система Goddess Order состоит из трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки связи для создания синергетических атак. Процесс проектирования включал определение уникальных ролей и позиций для каждого персонажа для оптимизации боевых порядков. Команда тщательно продумывает полезность и механику управления каждого персонажа, внося коррективы для обеспечения динамичного и увлекательного игрового процесса.
Ильсун: Визуальное представление боя не менее важно. При создании 2D-пиксельной графики команда учитывает трехмерное движение, что приводит к динамичной и визуально привлекательной анимации боя. Они используют физический реквизит и изучают движения оружия, чтобы подчеркнуть аутентичность и оригинальность боевых рисунков.
Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для обеспечения плавного игрового процесса на мобильных устройствах. Команда тщательно тестирует игру на различных устройствах, чтобы гарантировать бесперебойность боя и кат-сцен, уделяя приоритетное внимание комфортному игровому процессу.
Будущее Порядка Богини
Илсун: Будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования за счет дополнительных сценариев глав и историй происхождения рыцарей. Команда также планирует ввести новые виды деятельности, такие как квесты и охота за сокровищами, а также сложный продвинутый контент с улучшенным управлением. Они ждут отзывов игроков после запуска игры.