Дом > Новости > Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

By MaxJan 25,2025

Орден БогиниPixel Tribe

: глубокое погружение в пиксель-арт, построение мира и бои

В этом интервью участвуют Ильсун (арт-директор) и Террон Дж. (директор по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей мобильной ролевой игры Goddess Order

. Они обсуждают уникальный стиль пиксельной графики игры, процесс построения мира и инновационную боевую систему.

Вдохновение в стиле пиксель-арт: озеро творчества

Ильсун: Пиксельная графика Goddess Order

призвана создать ощущение консольного качества, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается не из конкретных источников, а из широкого спектра игр, историй и повседневных наблюдений. Первые персонажи — Лизбет, Вайолет и Ян — родились в результате сольной работы, но на их развитие в значительной степени повлияли совместные обсуждения с командой. Этот совместный подход с участием сценаристов и дизайнеров боевых искусств продолжает влиять на дизайн персонажей и их визуальное представление. Команда часто проводит мозговой штурм концепций персонажей, вместе дорабатывая идеи для создания уникальных и привлекательных визуальных эффектов.

Построение мира: персонажи как основа

Террон Дж.: Построение мира в Goddess Order

начинается с персонажей. Качества и истории Лисбет, Вайолет и Яна сформировали повествование и сеттинг игры. Команда разработчиков сосредоточилась на проработке этих персонажей, изучении их предыстории и мотивации. Акцент на ручном управлении проистекает из желания передать силу и свободу действий персонажей в повествовании игры. Процесс написания сценария казался органичным и приятным, что является уникальным аспектом ранних этапов разработки.
<🎜>

Боевой дизайн: синергия и техническая оптимизация

Террон Дж.: Боевая система Goddess Order состоит из трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки связи для создания синергетических атак. Процесс проектирования включал определение уникальных ролей и позиций для каждого персонажа для оптимизации боевых порядков. Команда тщательно продумывает полезность и механику управления каждого персонажа, внося коррективы для обеспечения динамичного и увлекательного игрового процесса.

Ильсун: Визуальное представление боя не менее важно. При создании 2D-пиксельной графики команда учитывает трехмерное движение, что приводит к динамичной и визуально привлекательной анимации боя. Они используют физический реквизит и изучают движения оружия, чтобы подчеркнуть аутентичность и оригинальность боевых рисунков.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для обеспечения плавного игрового процесса на мобильных устройствах. Команда тщательно тестирует игру на различных устройствах, чтобы гарантировать бесперебойность боя и кат-сцен, уделяя приоритетное внимание комфортному игровому процессу.

Будущее Порядка Богини

Илсун: Будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования за счет дополнительных сценариев глав и историй происхождения рыцарей. Команда также планирует ввести новые виды деятельности, такие как квесты и охота за сокровищами, а также сложный продвинутый контент с улучшенным управлением. Они ждут отзывов игроков после запуска игры.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo