Pixel Tribe Dewi Order: Penyelaman Dalam Seni Pixel, Pembinaan Dunia dan Pertempuran
Temu bual ini menampilkan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe, pembangun di sebalik RPG aksi mudah alih yang akan datang, Goddess Order. Mereka membincangkan gaya seni piksel unik permainan, proses pembinaan dunia dan sistem tempur yang inovatif.
Inspirasi Seni Pixel: Tasik Kreativiti
Ilsun: Seni piksel Goddess Order bertujuan untuk rasa kualiti konsol, menekankan naratif. Inspirasi tidak diambil daripada sumber tertentu, tetapi daripada pelbagai permainan, cerita dan pemerhatian setiap hari. Watak-watak awal—Lisbeth, Violet dan Jan—dilahirkan daripada kerja solo, tetapi perkembangan mereka telah dibentuk dengan ketara oleh perbincangan kolaboratif dengan pasukan. Pendekatan kolaboratif ini, yang melibatkan penulis senario dan pereka pertempuran, terus memaklumkan reka bentuk watak dan perwakilan visual. Pasukan ini sering membuat sumbang saran konsep watak, memperhalusi idea bersama-sama untuk mencipta visual yang unik dan menarik.
Pembinaan Dunia: Watak Sebagai Asas
Terron J.: Pembinaan dunia dalam Tata Dewa bermula dengan watak. Kualiti dan cerita yang wujud Lisbeth, Violet dan Jan membentuk naratif dan latar permainan. Pasukan pembangunan memberi tumpuan kepada menyempurnakan watak-watak ini, meneroka latar belakang dan motivasi mereka. Penekanan pada kawalan manual berpunca daripada keinginan untuk menyampaikan kekuatan dan agensi watak dalam naratif permainan. Proses penulisan senario terasa organik dan menyeronokkan, satu aspek unik dalam peringkat pembangunan awal.
Reka Bentuk Pertempuran: Sinergi dan Pengoptimuman Teknikal
Terron J.: Sistem tempur Goddess Order menampilkan tiga watak bertarung secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk mencipta serangan sinergistik. Proses reka bentuk melibatkan penentuan peranan dan kedudukan unik untuk setiap watak untuk mengoptimumkan formasi pertempuran. Pasukan ini dengan teliti mempertimbangkan utiliti dan mekanik kawalan setiap watak, membuat pelarasan untuk memastikan permainan yang dinamik dan menarik.
Ilsun: Perwakilan visual pertempuran adalah sama pentingnya. Pasukan ini mempertimbangkan pergerakan tiga dimensi apabila mencipta seni piksel 2D, menghasilkan animasi pertempuran yang dinamik dan menarik secara visual. Mereka menggunakan prop fizikal dan mengkaji pergerakan senjata untuk meningkatkan keaslian dan keaslian reka bentuk tempur.
Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah penting untuk memastikan permainan lancar pada peranti mudah alih. Pasukan ini menguji permainan dengan teliti pada pelbagai peranti untuk menjamin pertempuran dan cutscene tanpa gangguan, mengutamakan pengalaman pemain yang lancar.
Masa Depan Aturan Dewi
Ilsun: Kemas kini masa hadapan akan menumpukan pada mengembangkan naratif dengan senario bab tambahan dan cerita asal untuk kesatria. Pasukan ini juga merancang untuk memperkenalkan aktiviti baharu, seperti pencarian dan pencarian harta karun, dan kandungan lanjutan yang mencabar dengan kawalan yang diperhalusi. Mereka tidak sabar-sabar untuk mendapatkan maklum balas pemain selepas pelancaran permainan.