Pixel Tribe's คำสั่งของเทพธิดา : การดำน้ำลึกลงไปในศิลปะพิกเซลการสร้างโลกและการต่อสู้
การสัมภาษณ์นี้มีคุณสมบัติ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการสารบัญ) จาก Pixel Tribe นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง RPG แอ็คชั่นมือถือที่กำลังจะมาถึง Goddess Order พวกเขาหารือเกี่ยวกับสไตล์พิกเซลที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกระบวนการสร้างโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรม
แรงบันดาลใจศิลปะพิกเซล: ทะเลสาบแห่งความคิดสร้างสรรค์
ilsun: คำสั่งของเทพธิดา ศิลปะพิกเซลมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่มีคุณภาพของคอนโซลเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจไม่ได้มาจากแหล่งข้อมูลเฉพาะ แต่มาจากเกมที่หลากหลายเรื่องราวและการสังเกตในชีวิตประจำวัน ตัวละครเริ่มต้น - Lisbeth, Violet และ Jan - เกิดมาจากงานเดี่ยว แต่การพัฒนาของพวกเขามีรูปร่างอย่างมีนัยสำคัญโดยการสนทนาร่วมกันกับทีม วิธีการทำงานร่วมกันนี้เกี่ยวข้องกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบต่อสู้ยังคงแจ้งการออกแบบตัวละครและการแสดงภาพ ทีมมักระดมสมองแนวคิดของตัวละครปรับความคิดร่วมกันเพื่อสร้างภาพที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ
<> การสร้างโลก: ตัวละครเป็นรากฐาน
Terron J .:
การสร้างโลกในคำสั่งเทพธิดา เริ่มต้นด้วยตัวละคร Lisbeth, Violet และ Jan มีคุณสมบัติและเรื่องราวโดยธรรมชาติของการบรรยายและการตั้งค่าของเกม ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่ตัวละครเหล่านี้สำรวจ backstories และแรงจูงใจของพวกเขา การเน้นการควบคุมด้วยตนเองนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะถ่ายทอดความแข็งแกร่งของตัวละครและเอเจนซี่ภายในการเล่าเรื่องของเกม กระบวนการเขียนสถานการณ์รู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุกสนานซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของขั้นตอนการพัฒนาในช่วงต้น <>
การออกแบบการต่อสู้: การทำงานร่วมกันและการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิค
Terron J.: คำสั่งของเทพธิดา มีตัวละครสามตัวต่อสู้ในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อสร้างการโจมตีร่วมกัน กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทและตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการก่อตัวของการต่อสู้ ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบยูทิลิตี้และกลไกการควบคุมของตัวละครแต่ละตัวทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมแบบไดนามิกและการมีส่วนร่วม
ilsun: การแสดงภาพของการต่อสู้มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ทีมพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะ 2D พิกเซลส่งผลให้เกิดภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้แบบไดนามิกและน่าดึงดูด พวกเขาใช้อุปกรณ์ประกอบฉากทางกายภาพและศึกษาการเคลื่อนไหวของอาวุธเพื่อเพิ่มความถูกต้องและความคิดริเริ่มของการออกแบบการต่อสู้
Terron J.: การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างความมั่นใจในการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาที่ราบรื่น ทีมทดสอบเกมบนอุปกรณ์ต่าง ๆ อย่างจริงจังเพื่อรับประกันการต่อสู้และฉากตัดที่ไม่หยุดชะงักโดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่ไร้รอยต่อ
<> <>