บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์: นักพัฒนาคำสั่งของเทพธิดาอภิปรายวิธีการสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนาคำสั่งของเทพธิดาอภิปรายวิธีการสร้างโลกแฟนตาซี RPG

By MaxJan 25,2025

Pixel Tribe's คำสั่งของเทพธิดา : การดำน้ำลึกลงไปในศิลปะพิกเซลการสร้างโลกและการต่อสู้

การสัมภาษณ์นี้มีคุณสมบัติ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการสารบัญ) จาก Pixel Tribe นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง RPG แอ็คชั่นมือถือที่กำลังจะมาถึง Goddess Order พวกเขาหารือเกี่ยวกับสไตล์พิกเซลที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกระบวนการสร้างโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรม

แรงบันดาลใจศิลปะพิกเซล: ทะเลสาบแห่งความคิดสร้างสรรค์

ilsun: คำสั่งของเทพธิดา ศิลปะพิกเซลมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่มีคุณภาพของคอนโซลเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจไม่ได้มาจากแหล่งข้อมูลเฉพาะ แต่มาจากเกมที่หลากหลายเรื่องราวและการสังเกตในชีวิตประจำวัน ตัวละครเริ่มต้น - Lisbeth, Violet และ Jan - เกิดมาจากงานเดี่ยว แต่การพัฒนาของพวกเขามีรูปร่างอย่างมีนัยสำคัญโดยการสนทนาร่วมกันกับทีม วิธีการทำงานร่วมกันนี้เกี่ยวข้องกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบต่อสู้ยังคงแจ้งการออกแบบตัวละครและการแสดงภาพ ทีมมักระดมสมองแนวคิดของตัวละครปรับความคิดร่วมกันเพื่อสร้างภาพที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ

<>

การสร้างโลก: ตัวละครเป็นรากฐาน

Terron J .:

การสร้างโลกใน

คำสั่งเทพธิดา เริ่มต้นด้วยตัวละคร Lisbeth, Violet และ Jan มีคุณสมบัติและเรื่องราวโดยธรรมชาติของการบรรยายและการตั้งค่าของเกม ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่ตัวละครเหล่านี้สำรวจ backstories และแรงจูงใจของพวกเขา การเน้นการควบคุมด้วยตนเองนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะถ่ายทอดความแข็งแกร่งของตัวละครและเอเจนซี่ภายในการเล่าเรื่องของเกม กระบวนการเขียนสถานการณ์รู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุกสนานซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของขั้นตอนการพัฒนาในช่วงต้น <>

การออกแบบการต่อสู้: การทำงานร่วมกันและการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิค

Terron J.: คำสั่งของเทพธิดา มีตัวละครสามตัวต่อสู้ในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อสร้างการโจมตีร่วมกัน กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทและตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการก่อตัวของการต่อสู้ ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบยูทิลิตี้และกลไกการควบคุมของตัวละครแต่ละตัวทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมแบบไดนามิกและการมีส่วนร่วม

ilsun: การแสดงภาพของการต่อสู้มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ทีมพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะ 2D พิกเซลส่งผลให้เกิดภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้แบบไดนามิกและน่าดึงดูด พวกเขาใช้อุปกรณ์ประกอบฉากทางกายภาพและศึกษาการเคลื่อนไหวของอาวุธเพื่อเพิ่มความถูกต้องและความคิดริเริ่มของการออกแบบการต่อสู้

Terron J.: การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างความมั่นใจในการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาที่ราบรื่น ทีมทดสอบเกมบนอุปกรณ์ต่าง ๆ อย่างจริงจังเพื่อรับประกันการต่อสู้และฉากตัดที่ไม่หยุดชะงักโดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่ไร้รอยต่อ

<> <>
อนาคตของ
คำสั่งเทพธิดา
ilsun:
การอัปเดตในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่การขยายการเล่าเรื่องด้วยสถานการณ์บทเพิ่มเติมและเรื่องราวต้นกำเนิดสำหรับอัศวิน ทีมยังวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมใหม่ ๆ เช่นเควสและการล่าสมบัติและเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายด้วยการควบคุมที่ละเอียดอ่อน พวกเขากระตือรือร้นที่จะตอบรับผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกม
บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Beast of Reincarnation ของ GameFreak: ไม่เพียง แต่สำหรับ Nintendo