Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アート、世界構築、戦闘についての詳細
このインタビューでは、新作モバイル アクション RPG、Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) を特集します。 ゲームのユニークなピクセル アート スタイル、世界構築プロセス、革新的な戦闘システムについて話し合います。
ピクセルアートのインスピレーション: 創造性の湖
Ilsun: Goddess Order のピクセル アートは、物語性を強調し、コンソール品質の雰囲気を目指しています。 インスピレーションは特定のソースからではなく、幅広いゲーム、物語、日常の観察から得られます。 初期のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ作業から生まれましたが、彼らの開発はチームとの共同ディスカッションによって大きく形作られました。 シナリオ ライターと戦闘デザイナーが関与するこの共同アプローチは、キャラクター デザインとビジュアル表現に情報を与え続けています。 チームは頻繁にキャラクターのコンセプトについてブレインストーミングを行い、アイデアを磨き上げてユニークで魅力的なビジュアルを作成します。
世界構築: 基礎としてのキャラクター
Terron J.: Goddess Order における世界構築はキャラクターから始まります。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンの固有の資質とストーリーが、ゲームの物語と設定を形作りました。 開発チームは、これらのキャラクターを肉付けし、バックストーリーや動機を探ることに焦点を当てました。 手動コントロールを重視するのは、ゲームの物語の中でキャラクターの強さと主体性を伝えたいという願望から来ています。 シナリオ作成プロセスは有機的で楽しいと感じられ、これは開発初期段階の独特の側面です。
戦闘デザイン: 相乗効果と技術的最適化
Terron J.: Goddess Order の戦闘システムでは、3 人のキャラクターが順番に戦い、リンク スキルを使用して相乗攻撃を生み出します。 デザインプロセスには、戦闘フォーメーションを最適化するために各キャラクターに固有の役割とポジションを定義することが含まれていました。 チームは各キャラクターのユーティリティと制御メカニズムを慎重に検討し、ダイナミックで魅力的なゲームプレイを確保するために調整を行っています。
イルスン: 戦闘の視覚的表現も同様に重要です。 チームは 2D ピクセル アートを作成する際に 3 次元の動きを考慮し、ダイナミックで視覚的に魅力的な戦闘アニメーションを実現しました。 彼らは物理的な小道具を使用し、武器の動きを研究して、戦闘デザインの信頼性と独創性を高めます。
Terron J.: モバイル デバイスでスムーズなゲームプレイを実現するには、技術的な最適化が不可欠です。 チームは、シームレスなプレイヤー エクスペリエンスを優先し、中断のない戦闘とカットシーンを保証するために、さまざまなデバイスでゲームを厳密にテストしています。
女神教団
の未来イルスン: 今後のアップデートでは、追加の章のシナリオと騎士の起源の物語による物語の拡張に焦点を当てます。 また、クエストや宝探し、洗練された操作性で高度なコンテンツに挑戦するなど、新たなアクティビティも導入する予定だという。 彼らは、ゲームの発売後のプレイヤーからのフィードバックを熱心に求めています。