Heim > Nachricht > Interview: Göttin Orden Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Interview: Göttin Orden Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

By MaxJan 25,2025

Pixelstammes Göttin Order : Ein tiefes Eintauchen in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf

Dieses Interview zeigt Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsdirektor) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden RPG Mobile Action, Goddess Order . Sie diskutieren den einzigartigen Pixel-Kunststil des Spiels, den Weltaufbau und den innovativen Kampfsystem.

Pixelkunst Inspiration: Ein See der Kreativität

ilsun: Göttin Order 's Pixel Art zielt auf ein Konsolenqualitätsgefühl ab und betont die Erzählung. Inspiration ist nicht aus bestimmten Quellen, sondern aus einer breiten Palette von Spielen, Geschichten und alltäglichen Beobachtungen. Die anfänglichen Charaktere - Lisbeth, Violet und Jan - wurden aus Soloarbeit geboren, aber ihre Entwicklung war erheblich durch kollaborative Diskussionen mit dem Team geprägt. Dieser kollaborative Ansatz, an dem Szenarioautoren und Kampfdesigner beteiligt sind, informiert weiterhin Charakterdesign und visuelle Darstellung. Das Team Brainstorming -Charakterkonzepte oft und die Ideen zusammen verfeinert, um einzigartige und überzeugende Bilder zu schaffen.

Weltbauer: Charaktere als Foundation

Terron j. Lisbeth, Violet und Jan's inhärente Eigenschaften und Geschichten prägten die Erzählung und Umgebung des Spiels. Das Entwicklungsteam konzentrierte sich darauf, diese Charaktere auszurotten und ihre Hintergrundgeschichten und Motivationen zu erforschen. Der Schwerpunkt auf manuellen Steuerelementen ergibt sich aus dem Wunsch, die Stärke und Agentur der Charaktere innerhalb der Erzählung des Spiels zu vermitteln. Der Szenario -Schreibprozess fühlte sich organisch und angenehm an, ein einzigartiger Aspekt der frühen Entwicklungsphasen.

Kampfdesign: Synergie und technische Optimierung

Terron J.: Das Kampfsystem von Goddess Order besteht aus drei Charakteren, die abwechselnd kämpfen und Verknüpfungsfähigkeiten nutzen, um synergistische Angriffe zu erzeugen. Der Designprozess umfasste die Definition einzigartiger Rollen und Positionen für jeden Charakter, um die Kampfformationen zu optimieren. Das Team prüft sorgfältig den Nutzen und die Kontrollmechanismen jedes Charakters und nimmt Anpassungen vor, um ein dynamisches und fesselndes Gameplay zu gewährleisten.

Ilsun: Die visuelle Darstellung des Kampfes ist ebenso wichtig. Bei der Erstellung der 2D-Pixelkunst berücksichtigt das Team dreidimensionale Bewegungen, was zu dynamischen und optisch ansprechenden Kampfanimationen führt. Sie verwenden physische Requisiten und studieren Waffenbewegungen, um die Authentizität und Originalität der Kampfdesigns zu verbessern.

Terron J.: Technische Optimierung ist entscheidend für ein reibungsloses Gameplay auf Mobilgeräten. Das Team testet das Spiel gründlich auf verschiedenen Geräten, um unterbrechungsfreie Kämpfe und Zwischensequenzen zu gewährleisten und legt dabei Wert auf ein nahtloses Spielerlebnis.

Die Zukunft des Göttinnenordens

Ilsun: Zukünftige Updates werden sich darauf konzentrieren, die Erzählung mit zusätzlichen Kapitelszenarien und Ursprungsgeschichten für die Ritter zu erweitern. Das Team plant außerdem die Einführung neuer Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen sowie herausfordernde, fortgeschrittene Inhalte mit verfeinerter Steuerung. Sie sind gespannt auf das Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung des Spiels.

Vorheriger Artikel:Bau-Simulator 4: Meistern Sie das Bauen mit Expert Tipps Nächster Artikel:GameFreaks Biest der Reinkarnation: Nicht nur für Nintendo