Trật tự của Nữ thần của Pixel Tribe: Đi sâu vào Nghệ thuật Pixel, Xây dựng Thế giới và Chiến đấu
Cuộc phỏng vấn này có sự góp mặt của Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, những nhà phát triển đằng sau trò chơi nhập vai hành động trên thiết bị di động sắp ra mắt, Goddess Order. Họ thảo luận về phong cách nghệ thuật pixel độc đáo, quy trình xây dựng thế giới và hệ thống chiến đấu sáng tạo của trò chơi.
Cảm hứng nghệ thuật Pixel: Hồ sáng tạo
Ilsun: Nghệ thuật pixel của Goddess Order hướng đến cảm giác chất lượng như bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Cảm hứng không được lấy từ các nguồn cụ thể mà từ nhiều trò chơi, câu chuyện và quan sát hàng ngày. Các nhân vật ban đầu—Lisbeth, Violet và Jan—được sinh ra từ công việc solo, nhưng sự phát triển của họ được định hình đáng kể nhờ các cuộc thảo luận hợp tác với nhóm. Cách tiếp cận hợp tác này, với sự tham gia của người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu, tiếp tục cung cấp thông tin cho việc thiết kế nhân vật và thể hiện hình ảnh. Nhóm thường xuyên động não các ý tưởng về nhân vật, cùng nhau chắt lọc các ý tưởng để tạo ra hình ảnh độc đáo và hấp dẫn.
Xây dựng thế giới: Nhân vật là nền tảng
Terron J.: Xây dựng thế giới trong Goddess Order bắt đầu từ các nhân vật. Những phẩm chất và câu chuyện vốn có của Lisbeth, Violet và Jan đã định hình nên câu chuyện và bối cảnh của trò chơi. Nhóm phát triển tập trung vào việc tạo hình các nhân vật này, khám phá câu chuyện và động lực của họ. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công xuất phát từ mong muốn truyền tải sức mạnh và quyền tự quyết của các nhân vật trong câu chuyện của trò chơi. Quá trình viết kịch bản mang lại cảm giác tự nhiên và thú vị, một khía cạnh độc đáo của giai đoạn phát triển ban đầu.
Thiết kế chiến đấu: Tối ưu hóa sức mạnh tổng hợp và kỹ thuật
Terron J.: Hệ thống chiến đấu của Goddess Order có ba nhân vật lần lượt chiến đấu, sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo ra các đòn tấn công hiệp đồng. Quá trình thiết kế bao gồm việc xác định vai trò và vị trí riêng biệt cho từng nhân vật để tối ưu hóa đội hình chiến đấu. Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận công dụng và cơ chế điều khiển của từng nhân vật, thực hiện các điều chỉnh để đảm bảo lối chơi năng động và hấp dẫn.
Ilsun: Việc thể hiện hình ảnh chiến đấu cũng quan trọng không kém. Nhóm xem xét chuyển động ba chiều khi tạo nghệ thuật pixel 2D, mang lại hình ảnh động chiến đấu sống động và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Họ sử dụng đạo cụ vật lý và nghiên cứu chuyển động của vũ khí để nâng cao tính chân thực và độc đáo của các thiết kế chiến đấu.
Terron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng để đảm bảo chơi game mượt mà trên thiết bị di động. Nhóm đã kiểm tra trò chơi một cách nghiêm ngặt trên nhiều thiết bị khác nhau để đảm bảo các cảnh chiến đấu và đoạn cắt cảnh không bị gián đoạn, ưu tiên trải nghiệm người chơi liền mạch.
Tương lai của Trật tự Nữ thần
Ilsun: Các bản cập nhật trong tương lai sẽ tập trung vào việc mở rộng câu chuyện với các kịch bản chương bổ sung và câu chuyện nguồn gốc của các hiệp sĩ. Nhóm cũng có kế hoạch giới thiệu các hoạt động mới, chẳng hạn như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, cũng như nội dung nâng cao đầy thử thách với các điều khiển tinh tế. Họ rất mong nhận được phản hồi của người chơi sau khi trò chơi ra mắt.