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Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

By MaxJan 25,2025

Ordine della dea della tribù Pixel Questa intervista presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo gioco di ruolo dell'azione mobile,

Ordine della dea

. Discutono dell'esclusivo stile di arte pixel del gioco, del processo di costruzione del mondo e del sistema di combattimento innovativo. Inspirazione dell'arte pixel: un lago di creatività

Ilsun:

Goddess Order L'arte Pixel mira per un aspetto di qualità console, enfatizzando la narrazione. L'ispirazione non è attinta da fonti specifiche, ma piuttosto da una vasta gamma di giochi, storie e osservazioni quotidiane. I personaggi iniziali - Lisbeth, Violet e Jan - sono nati dal lavoro da solista, ma il loro sviluppo è stato significativamente modellato da discussioni collaborative con il team. Questo approccio collaborativo, che coinvolge scrittori di scenari e designer di combattimento, continua a informare la progettazione dei personaggi e la rappresentazione visiva. Il team spesso fa brainstorming dei concetti dei personaggi, perfezionando idee insieme per creare visioni uniche e avvincenti.

Building mondiale: personaggi come fondazione

Terron J .:

La costruzione del mondo in Ordine della dea inizia con i personaggi. Le qualità e le storie intrinseche di Lisbeth, Violet e Jan hanno modellato la narrazione e l'ambientazione del gioco. Il team di sviluppo si è concentrato sul lancio di questi personaggi, esplorando i loro retroscena e le loro motivazioni. L'enfasi sui controlli manuali deriva dal desiderio di trasmettere la forza e l'agenzia dei personaggi all'interno della narrazione del gioco. Il processo di scrittura dello scenario sembrava organico e divertente, un aspetto unico delle prime fasi di sviluppo.

Progettazione del combattimento: sinergia e ottimizzazione tecnica

Il sistema di combattimento di

Terron J.: Goddess Order prevede tre personaggi che combattono a turno, utilizzando abilità di collegamento per creare attacchi sinergici. Il processo di progettazione prevedeva la definizione di ruoli e posizioni unici per ciascun personaggio per ottimizzare le formazioni di battaglia. Il team considera attentamente l'utilità e le meccaniche di controllo di ogni personaggio, apportando modifiche per garantire un gameplay dinamico e coinvolgente.

Ilsun: La rappresentazione visiva del combattimento è altrettanto importante. Il team considera il movimento tridimensionale durante la creazione della pixel art 2D, ottenendo animazioni di battaglia dinamiche e visivamente accattivanti. Usano oggetti di scena fisici e studiano i movimenti delle armi per migliorare l'autenticità e l'originalità dei progetti di combattimento.

Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per garantire un gameplay fluido sui dispositivi mobili. Il team testa rigorosamente il gioco su vari dispositivi per garantire combattimenti e filmati ininterrotti, dando priorità a un'esperienza di gioco senza interruzioni.

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun: Gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione con scenari di capitoli aggiuntivi e storie di origine per i cavalieri. Il team prevede inoltre di introdurre nuove attività, come missioni e cacce al tesoro, e stimolanti contenuti avanzati con controlli raffinati. Sono ansiosi di ricevere il feedback dei giocatori dopo il lancio del gioco.

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