Elden Ring: Nightreign mengalih keluar ciri pemesejan dalam permainan, penyisihan daripada tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Masa bermain yang terhad tidak membenarkan peluang yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
Perubahan ini patut diberi perhatian memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu. Walau bagaimanapun, pembangun menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Nightreign berdiri sebagai pengembaraan yang berasingan, tidak berkaitan dengan jalan cerita utama Elden Ring, untuk mengekalkan integriti yang asal. Ia menjanjikan pengalaman segar yang dipenuhi dengan cabaran dan pertemuan unik, sambil mengekalkan kedalaman atmosfera dan ciri kerumitan alam semesta Elden Ring.