SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
တိုက်ပွဲဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော ပြန်လည်မာစတာကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ Steam၊ Nintendo Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို နက်နဲစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos
ကို ပြန်လည်ရှင်သန်စေပါသည်။SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအသစ်
ဖြစ်သည်။ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပြိုင်ပွဲဖြစ်သော EVO 2024 တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာကြောင်း ကြေညာခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များထံမှ တခဲနက်တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ SNK သည် ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် မက်ဆေ့ချ်တင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Xbox အသုံးပြုသူများသည် ဤဖြစ်ရပ်ကို ပျောက်ဆုံးသွားသည့်အတွက် နောင်တရလိမ့်မည်။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်စီးရီးများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာရိုက်တာပါရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် Hungry Dirt မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး၊ Metal Slug မှ Martian နှင့် Red Dirt မှ Tessa တို့ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom ဘက်တွင်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သောဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများပေါ်လာလိမ့်မည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီတိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများနှင့်အတူ လွမ်းမောဖွယ်ရာ ကျက်သရေရှိမှုကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အတွက် rollback netcode အသစ်ကို အပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်တင်ထားပါသည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်ခြင်းပြိုင်ပွဲများ၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် အသွားအပြန်ပြိုင်ပွဲများအပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားအများအပြားဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။ ကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိမှုဇုန်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန်အပြင် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာ 89 ပိုင်းပါရှိသော Pocket Book မုဒ်ကို ကစားသူများလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
အာကိတ်စူပါစတားမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် ကြီးမားသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာလာသည်ဟု ယူဆပါသည်။ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုအပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် arcades မှ home consoles များဆီသို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်တွဲလျက်၊ ဤအကူးအပြောင်းသည် စီးရီးအတွက် ကာလကြာမြင့်စွာ တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဒီပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုဟာ သူ့ရဲ့အမွေအနှစ်အတွက် ဂုဏ်ပြုတဲ့အနေနဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ ထာဝရအချစ်ကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် အနာဂတ်တွင် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္တဝင်ဂိမ်းများကိုယခင်ကမှ မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံသို့ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်၊ ခေတ်သစ်တွင်ကစားခွင့်မရခဲ့သောသူများထံသို့၊ ပလပ်ဖောင်းများကို တွေ့ကြုံခံစားပါ။" ဟု ၎င်းက အနာဂတ်တွင် အလားအလာရှိသော တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto မှပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့် နှစ်ဖက်စလုံးမှ အကျိုးစီးပွားများ ညှိယူမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်မွေးဖွားလာစေသည်။ Marvel သည် EVO တွင်ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။