SNK VS Capcom: SVC Chaos is verrassend beschikbaar op pc, Switch en PS4!
De langverwachte remaster van vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos werd dit weekend officieel uitgebracht en is nu beschikbaar op Steam-, Nintendo Switch- en PlayStation 4-platforms. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de updates van de game, de geschiedenis van SNK en de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-samenwerkingen.
SNK en Capcom werken samen om SVC Chaos nieuw leven in te blazen
SVC Chaos krijgt nieuw leven op nieuw platform
Op EVO 2024, 's werelds grootste arcade-vechtgametoernooi, kondigde SNK de terugkeer aan van de geliefde crossover-vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos, wat leidde tot een overweldigende respons van fans van vechtgames. Later plaatste SNK een bericht op Twitter (X) waarin werd bevestigd dat de game nu beschikbaar is op Steam-, Switch- en PlayStation 4-platforms. Xbox-gebruikers zullen er echter spijt van krijgen dat ze dit evenement hebben gemist.
De geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, die veel klassieke series van SNK en Capcom bestrijken. Spelers kunnen bekende personages besturen, zoals Terry en Mai uit Hungry Dirt, de Martian uit Metal Slug en Tessa uit Red Dirt. Aan de Capcom-kant zullen legendarische vechters zoals Ryu en Ken uit "Street Fighter" verschijnen. Deze met sterren bezaaide line-up zorgt voor een epische droomconfrontatie die nostalgische charme perfect combineert met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina van de game is SVC Chaos volledig geüpgraded, waarbij een nieuwe rollback-netcode is geïntroduceerd om een soepele en zeer competitieve online game-ervaring te garanderen. Nieuwe toernooimodi, waaronder toernooien met enkele eliminatie, toernooien met dubbele eliminatie en round-robin-toernooien, verbeteren de multiplayer-game-ervaring nog verder. Spelers kunnen ook het Collision Display gebruiken om de botsingszone van elk personage in detail te bekijken, en genieten van een Pocket Book-modus met 89 kunstwerken, variërend van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
Van arcade-superster tot moderne remake: de reis van SVC Chaos
De terugkeer van SVC Chaos is een enorm moment in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral gezien het feit dat het meer dan twintig jaar na de oorspronkelijke release in 2003 plaatsvindt. De lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK faillissement aan en werd later overgenomen door flipperkastbedrijf Aruze. Deze overgang, in combinatie met de moeilijkheden van SNK bij de overgang van arcades naar thuisconsoles, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.
Ondanks deze obstakels geven trouwe fans van SVC Chaos nooit op. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. Deze remake is zowel een eerbetoon aan zijn nalatenschap als een reactie op de blijvende liefde van zijn fans. Door de game toegankelijker te maken op moderne platforms, opent SNK de deur voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke confrontatie tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom's visie op grensoverschrijdende vechtgames
In een exclusief interview met Dexerto op zaterdag zette Street Fighter 6 en Marvel vs Capcom Fighting Game Collection-producent Shuhei Matsumoto Capcom's visie op toekomstige crossover-vechtgames uiteen. Matsumoto uitte de wens van het ontwikkelingsteam om in de toekomst mogelijk een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom- en SNK-samenwerkingsgame te maken. Hij benadrukte echter dat een dergelijk project veel tijd en moeite zou vergen om te realiseren.
Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: "Het minste wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden opnieuw introduceren bij een nieuwe generatie spelers, bij mensen die misschien niet de kans hebben gehad om ze op moderne games te spelen." platforms ervaren." Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series om de weg vrij te maken voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.
Wat betreft remasters van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-games vertelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek is met Marvel. Het verstrijken van de tijd en het afstemmen van de belangen aan beide kanten leidden uiteindelijk tot de wedergeboorte van deze spelen. Matsumoto merkte op dat Marvel's focus op door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars heeft de basis gelegd waardoor deze klassieke games opnieuw kunnen schitteren op moderne platforms.