Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van ongeveer veertig minuten. De beperkte speeltijd biedt spelers niet voldoende gelegenheid om berichten achter te laten of te lezen.
Deze verandering is opmerkelijk gezien de prominente rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van de spelersinteractie en het plezier in eerdere FromSoftware-games. De ontwikkelaars achtten de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Nightreign is een afzonderlijk avontuur, los van de hoofdverhaallijn van Elden Ring, om de integriteit van het origineel te behouden. Het belooft een frisse ervaring vol unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de atmosferische diepte en complexiteit behouden blijven die kenmerkend zijn voor het Elden Ring-universum.