
Freedom Wars Remastered: um mergulho profundo nos tipos de armas
A Freedom Wars Remastered permite que os jogadores equiparem duas armas de sua escolha para cada operação, oferecendo diversas opções estratégicas. Com seis tipos distintos de armas disponíveis, os jogadores podem adaptar seu personagem a qualquer estilo de jogo preferido. O jogo apresenta três tipos de armas e três tipos de corpo a corpo, cada um totalmente personalizável. Vamos explorar as características únicas de cada um:
Tipos de armas em guerras da liberdade remasterizadas
Novas armas são adquiridas através da conclusão de operações ou comprando -as de Zakka no Warren. Enquanto as armas dos camaradas são predeterminadas, os jogadores têm controle total sobre a arma de seus acessórios. Mudar de armas freqüentemente não incorre não penalidades.
| Tipo de arma | Características |
|---|---|
| Corpo a corpo leve | Ataques rápidos ideais para combate em ritmo acelerado, eficazes contra alvos únicos. Pode cortar os membros abdutor sem uma faca de flare. |
| Corpo a corpo pesado | Ataques abrangentes causando altos danos. Ataques bem colocados podem atingir vários membros abdutores para danos multiplicados. Ataques acusados lançam o jogador no ar. Reduz ligeiramente a velocidade de movimento. |
| Polearmo | Os ataques envolvem acusação de inimigos, fornecendo mobilidade e evasão. Os ataques carregados lançam o Polearm por danos significativos. |
| Armas de assalto | Alta capacidade de munição, perfeita como uma arma primária para construções focadas na arma. Pode ser disparado enquanto agarrava o Thorne por um posicionamento vantajoso. |
| Artilharia portátil | Altos danos de tiro único, mas baixa capacidade de munição. A área de efeito explosiva pode atingir vários membros para aumentar os danos. Reduz a velocidade de movimento. |
| Autocanns | Alta taxa de incêndio com capacidade de munição substancial e tamanho da revista. Chotos individuais apresentam danos mais baixos, mas o fogo rápido compensa. Reduz a velocidade de movimento. |
Ao contrário dos personagens dos jogadores, os acessórios não exigem munição para armas de armas. Esse elemento estratégico adiciona outra camada de profundidade para combater a personalização.
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