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Freedom Wars remasterizado: cada tipo de arma explicó

By AaliyahMar 03,2025

Freedom Wars remasterizado: cada tipo de arma explicó

Freedom Wars remasterizada: una inmersión profunda en los tipos de armas

Freedom Wars Remastered permite a los jugadores equipar dos armas de su elección para cada operación, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Con seis tipos de armas distintos disponibles, los jugadores pueden adaptar a su personaje a cualquier estilo de juego preferido. El juego presenta tres tipos de pistolas y tres tipos cuerpo a cuerpo, cada uno totalmente personalizable. Exploremos las características únicas de cada uno:

Tipos de armas en Freedom Wars remasterizado

Se adquieren nuevas armas completando operaciones o comprándolas a Zakka en el Warren. Si bien las armas de los camaradas están predeterminadas, los jugadores tienen un control completo sobre el arma de su accesorio. El cambio de armas con frecuencia no incurre en sanciones.

Tipo de arma Rasgos
Cuerpo a cuerpo Ataques rápidos ideales para un combate de ritmo rápido, efectivos contra objetivos individuales. ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin un cuchillo de destellos?
Cuerpo a cuerpo Ataques de gran alcance que causan altos daños. Los ataques bien colocados pueden golpear múltiples extremidades de secuestradores para el daño multiplicado. Los ataques cargados lanzan al jugador al aire. Reduce ligeramente la velocidad de movimiento.
Polarmo Los ataques implican cargar a través de enemigos, proporcionar movilidad y evasión. Los ataques cargados lanzan el Polearm por un daño a distancia significativo.
Armas de asalto Alta capacidad de munición, perfecta como arma principal para construcciones centradas en las armas. Se puede disparar mientras se lanza con el Thorne para un posicionamiento ventajoso.
Artillería portátil Daño alto de un solo disparo pero baja capacidad de munición. Los disparos explosivos del área de efecto pueden golpear múltiples extremidades para un mayor daño. Reduce la velocidad de movimiento.
Autocannons Alta tasa de fuego con capacidad de munición sustancial y tamaño de la revista. Los disparos individuales tienen un daño menor, pero el fuego rápido compensa. Reduce la velocidad de movimiento.

A diferencia de los personajes jugadores, los accesorios no requieren munición para armas de armas. Este elemento estratégico agrega otra capa de profundidad para combatir la personalización.

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