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Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

By AaliyahMar 03,2025

Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

Freedom Wars Remastered: Ein tiefes Eintauchen in Waffenarten

Mit Freedom Wars Remastered können Spieler zwei Waffen ihrer Wahl für jeden Operation ausstatten und verschiedene strategische Optionen anbieten. Mit sechs verfügbaren Waffentypen können Spieler ihren Charakter auf jeden bevorzugten Playstyle anpassen. Das Spiel enthält drei Waffenstypen und drei Nahkampftypen, die jeweils vollständig anpassbar sind. Erforschen wir die einzigartigen Eigenschaften von jedem:

Waffentypen in Freiheitkriegen remastered remastered

Neue Waffen werden durch den Abschluss von Operationen oder den Kauf von Zakka im Warren erworben. Während die Waffen der Genossen vorbestimmt sind, haben die Spieler die vollständige Kontrolle über die Waffe ihres Zubehörs. Das Wechseln von Waffen verursacht häufig keine Strafen.

Waffentyp Merkmale
Leichter Nahkampf Schnelle Angriffe ideal für schnelllebige Kämpfe und wirksam gegen einzelne Ziele. Kann die Entführer ohne Fackelmesser trennen.
Schwerer Nahkampf Weitreichende Angriffe, die hohe Schäden verursachen. Gut platzierte Angriffe können mehrere Entführer-Gliedmaßen für multiplizierte Schäden treffen. Aufgeladene Angriffe starten den Spieler in die Luft. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit leicht.
Stangenwaffe Angriffe beinhalten die Aufladung von Feinden und bieten Mobilität und Ausweichen. Ladete Angriffe starten die Stange für signifikanten Fernkampfschaden.
Angriffswaffen Hohe Munitionskapazität, perfekt als Primärwaffe für Schussbaus. Kann mit dem Thorne für die vorteilhafte Positionierung abgefeuert werden.
Tragbare Artillerie Hoher Einschussschaden, aber niedrige Munitionskapazität. Sprengstoff-Wirkungsgebiete können mehrere Gliedmaßen für erhöhte Schäden treffen. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.
Autocannons Hohe Feuerrate mit erheblicher Munitionskapazität und Magazingröße. Individuelle Schüsse haben geringere Schäden, das schnelle Feuer kompensiert jedoch. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.

Im Gegensatz zu Spielercharakteren benötigen Accessoires keine Munition für Waffenwaffen. Dieses strategische Element fügt der Bekämpfung der Anpassung eine weitere Tiefenschicht hinzu.

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