A Build A Rocket Boy, o estúdio com sede em Edimburgo por trás do MindsEye, emitiu avisos de demissão para seus aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido após o lançamento problemático do jogo. Fontes confirmam que notificações de risco semelhantes foram enviadas aos funcionários da PlayFusion, que a BARB adquiriu no final de 2024. A equipa da PlayFusion - que trabalha no próximo FPS Ascendant - viu o seu CEO Mark Gerhard tornar-se co-CEO da BARB como parte da aquisição.
A IGN relatou anteriormente que a BARB iniciou demissões após o lançamento de MindsEye. O período de consulta legalmente obrigatório de 45 dias começou em 23 de junho sob as leis trabalhistas do Reino Unido, que exigem este processo ao propor mais de 100 demissões em 90 dias. O estúdio emprega atualmente cerca de 300 funcionários no Reino Unido e mais 200 funcionários internacionais.
A BARB afirmou que a reestruturação visa agilizar as operações, permitindo que o estúdio se concentre na manutenção do MindsEye enquanto apoia projetos de longo prazo. A desenvolvedora já havia expressado arrependimento pelos problemas técnicos do jogo, prometendo correções sistemáticas para problemas de desempenho, falhas e bugs de IA, com alguns patches já implementados.
A estreia conturbada do MindsEye levou ao cancelamento de transmissões promocionais e a pedidos generalizados de reembolso em várias plataformas, incluindo a tipicamente rigorosa PlayStation Store da Sony. As análises da Steam mostram que o jogo atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento antes de cair abruptamente para apenas 46 jogadores diários recentemente. Os gráficos atuais da Steam mostram apenas 26 jogadores ativos, com o jogo mantendo uma classificação de utilizadores 'majoritariamente negativa'.
A problemática ação-aventura foi originalmente concebida como parte do Everywhere, a plataforma criativa orientada para adultos da BARB liderada pelo ex-chefe de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Após mudar o foco para o MindsEye como um título independente, o jogo não conseguiu atender às expectativas comerciais.
Fontes do estúdio revelaram que Benzies dirigiu-se aos funcionários no dia 2 de julho, afirmando que a BARB iria recuperar-se e relançar o MindsEye com sucesso. Durante a chamada privada, ele teria culpado tanto detractores internos como externos pelas dificuldades do jogo. Estas observações ecoaram declarações anteriores controversas do co-CEO Mark Gerhard, que alegou uma campanha organizada para danificar a reputação do jogo - alegações rapidamente negadas por colegas da indústria, incluindo a liderança da IO Interactive.
Embora alguns na BARB esperem uma história de recuperação, as demissões iminentes levantam preocupações sobre a capacidade do estúdio em entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo funcionalidades multijogador. A equipa lançou recentemente a sua terceira atualização para consolas, prometendo que as correções para PC seguiriam com base numa análise extensiva do feedback dos jogadores.
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