
Avowed的導演暗示了該遊戲成功發布的激動人心的特許經營計劃令人興奮的未來計劃。深入了解細節,以發現擴展或續集的潛力,並探索工作室的其他令人興奮的發展。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性

成功發布後,微軟和黑曜石都對避免的銷售業績感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的深刻採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。
儘管尚未宣布任何具體計劃,但帕特爾對在特許經營中繼續她的導演旅程表示濃厚的興趣。她強調了自己對未來擴張和續集的渴望,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這一團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化

宣告的發展是一個充滿挑戰和轉變的旅程。帕特爾(Patel)分享說,這個過程最初是混亂的,但最終是有意義的。該項目始於2018年,黑曜石在被微軟收購併於2020年正式宣布之前駕駛了獨立的複雜性。
重大變化包括去除多人遊戲功能和其他幾個功能。 2021年1月,在帕特爾(Patel)的指導下進行了大修,導致重新啟動遊戲。帕特爾(Patel)管理著一個由80多人組成的團隊,專注於增強故事和永恆特許經營支柱的知識,從開放的世界轉變為更詳細的開放區域。
帕特爾在反思她的經歷時說:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱

憑藉對永恆特許經營的支柱的重新興趣,黑曜石現在正在探索新的途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,Eternity及其續集支柱的總監Josh Sawyer揭示了該工作室對製定戰術遊戲的興趣,暫定標題為“ Pillars:Tactics”。
索耶(Sawyer)解釋說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管有這種興趣,但索耶仍致力於創建永恆3支柱的想法,並設想了一個預算可與Baldur's 3 Gate 3相媲美的項目,設定為1億美元。
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