EA重組BioWare,僅關注下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將許多開發人員重新分配到其他EA項目,並將所有剩餘資源集中在即將到來的質量效應遊戲上。
Bioware總經理Gary McKay在博客文章中解釋說,該工作室正在利用主要開發週期之間的時期來“重新想像我們在Bioware的工作方式”。他說,質量效應項目目前不需要整個工作室的支持,並且許多員工已成功地過渡到EA內的其他合適角色。
儘管EA尚未披露特定數字,但據了解,未指定的開發人員已移至公司內的其他職位。少數龍騰世紀的團隊成員面臨潛在的裁員,可以選擇申請其他內部角色。
近年來,BioWare發生了重大的結構變化,包括2023年的裁員以及在Dragon Age發展期間的幾個引人注目的出發事件:Veilguard,最近導演Corinne Busche。 BioWare勞動力的當前規模尚不清楚。 EA拒絕提供有關重組影響的員工人數的細節。但是,EA發言人表示,該工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員,現在完全關注Dragon Age發行後的標題:Veilguard。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware的當前策略優先考慮單場開發,一些以前從事質量效應的開發人員暫時分配給了Dragon Age:現在返回質量效應項目的Veilguard。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
這一消息是在EA最近的啟示之後,《龍騰世紀:面紗》的球員目標近50%,從而減少了公司財政年度的指導。 EA將在2月4日的第三季度收益召集期間進一步討論這些問題。
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