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塞爾達傳說:智慧的回響係列第一位女導演的采訪

By LillianJan 07,2025

《塞爾達傳說:智慧的回聲》——係列中的開創性作品

《塞爾達傳說:智慧的回聲》標誌著該係列曆史上的關鍵時刻,不僅因為其創新的遊戲玩法,而且因為它是第一款由女性佐野友美執導的塞爾達遊戲。這次任天堂詢問開發者采訪揭示了 Sano 的旅程和遊戲獨特的開發過程。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

佐野友美:塞爾達老兵掌舵

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《智慧的回聲》在兩個關鍵方麵具有開創性:塞爾達公主作為可玩的主角,並且由該係列的第一位女導演執導。 Sano 是一位擁有二十多年經驗的資深遊戲開發者,之前曾為多款《塞爾達傳說》重製版和《馬裏奧與路易吉》遊戲做出過貢獻。 事實證明,她在製作管理和協調方麵的背景對於塑造這款新的《塞爾達傳說》冒險來說是非常寶貴的。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

係列製作人青沼英二強調了佐野對格雷佐的塞爾達重製項目的一貫參與,強調了她對該係列核心機製和設計理念的深刻理解。 她的經驗不僅限於《塞爾達》,還包括各種《馬裏奧》體育遊戲的工作。

從地下城製作者到史詩冒險

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《智慧的回響》的起源是《林克的覺醒》重製版的後續。 Grezzo 的任務是探索自上而下的塞爾達遊戲的未來方向,最初提出了塞爾達地下城創建工具。 然而,青沼英二的介入導致了遊戲設計的重大轉變。

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早期原型探索了“複製粘貼”機製以及自上而下和側視圖的混合。 其中一個概念允許玩家使用複製的對象創建自己的地下城。 這演變成了一個係統,其中複製的物品作為解決謎題和進步的工具,而不僅僅是用於地下城建設。

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開發團隊接受“惡作劇”的概念,鼓勵創造性和非傳統的解決方案。 這導致了意想不到的遊戲機製,比如尖刺滾輪,盡管它們的相互作用不可預測,但被認為是遊戲獨特魅力不可或缺的一部分。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼將《智慧的回聲》的“惡作劇”機製與《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了比較,強調了該係列對非傳統問題解決和獎勵玩家聰明才智的持續承諾。

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《塞爾達傳說:智慧的回聲》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,承諾以全新的視角來詮釋這款深受喜愛的係列。 這場以塞爾達為主角、女性導演掌舵的獨特塞爾達冒險之旅將重新定義該係列的界限。

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